Search




OMF / FW


นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +10%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 1 ท่า
พลังท่าไม้ตายเพิ่ม
พลังท่าไม้ตายทั้งหมด +23%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสรสายความไว 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +4.5%
มุ่งมั่นแน่วแน่
ถ้ามีความอึดตั้งแต่ 1 ขึ้นไป สามารถใช้ท่าไม้ตายด้วยระดับพลังทั่วไปได้




FW


ปริมาณการใช้ความอึดลดลง
ปริมาณการใช้ความอึดเมื่อใช้ท่าไม้ตาย -20%
เสริมความแกร่งระยะเคลื่อนที่ชิ่งหนึ่งสอง
ระยะเคลื่อนที่เมื่อทำชิ่งหนึ่งสองสำเร็จ +25%
สุดยอดมือโปรพื้นที่หน้ากรอบเขตโทษ
สถานะในพื้นที่หน้ากรอบเขตโทษของฝั่งเราและฝั่งคู่แข่ง +25%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่นสายทักษะ 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +4.5%
ปลุกใจ (มิซากิ, วากาชิมัตสึ)
หากชนะในการประกบคู่ เมื่อเพื่อนร่วมทีม "มิซากิ, วากาชิมัตสึ" ใช้ท่าไม้ตายในครั้งต่อไป พลังท่าไม้ตาย +5%





DF


ฟื้นตัว
ช่วงเวลาชะงักสั้นลง 60%
สุดยอดมือโปรอ่านทางชนะ
เมื่ออ่านทางชนะในการประกบคู่ สถานะ +15%
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 3%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่นสายความไว 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +3.5%




FW

เปิดพลังทั้งหมด
เมื่ออยู่ระหว่างใช้เกจฟูลพาวเวอร์ สถานะทั้งหมด +20%

เสริมความแกร่งระยะเคลื่อนที่เลี้ยงบอล
ระยะเคลื่อนที่เมื่อเลี้ยงบอลสำเร็จเพิ่มขึ้น 2.5 เท่า
นักเตะยิงมุมแคบ
แม้ยิงในตำแหน่งมุมลึกจากประตู พลังก็ตกยาก
นักฆ่าสายทักษะ
เมื่อเจอกับสายทักษะ สถานะ +10%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสรสายพละกำลัง 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +4.5%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 1 ท่า




DF

อุปสรรค
หากผลรวมค่าสถานะของคู่แข่งในการประกบคู่สูงกว่าตนเอง สถานะ +45% (ยกเว้น GK)

จัดสรรนักฆ่า DM
เมื่อเจอกับ DM สถานะของ GK ฝ่ายเรา +8%
ฟื้นตัว
ช่วงเวลาชะงักสั้นลง 50%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 1 ท่า
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสายพละกำลัง 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +4.5%
รางวัลปลอบใจศึกหนัก
กรณีที่แพ้ในการประกบคู่ เมื่อคู่ต่อสู้ในการประกบคู่เลือกคำสั่งต่อไป สถานะ -5% (ยกเว้น GK)




FW

โบนัสชัยชนะในการประกบคู่
หากชนะในการประกบคู่ สถานะทั้งหมด +15% (สูงสุด 1 ครั้ง)

เสริมความแกร่งระยะเคลื่อนที่เลี้ยงบอล
ระยะเคลื่อนที่เมื่อเลี้ยงบอลสำเร็จเพิ่มขึ้น 3 เท่า
สุดยอดมือโปรเขตโทษ
เมื่ออยู่ในพื้นที่เขตโทษ สถานะ +15%
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 4%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่น 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +5%
ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายแย่งบอลของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า (โอกาสเกิด 60%)




FW

ลิงก์สัญชาติ (ญี่ปุ่น)
ยิ่งมีผู้เล่นญี่ปุ่นลงแข่งมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 20%, ไม่เกิน 5 คน)

สถานะเพิ่ม
สถานะของเฮียวงะ +3%
นักฆ่า GK
เมื่อเจอกับ GK สถานะ +10%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่นสายพละกำลัง 3 คนขึ้นไป สถานะของทีมคู่แข่ง -3%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่นสายพละกำลัง 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2.5%




FW


เสริมความแกร่งระยะเคลื่อนที่เลี้ยงบอล
ระยะเคลื่อนที่เมื่อเลี้ยงบอลสำเร็จเพิ่มขึ้น 2.5 เท่า
สุดยอดมือโปรด้านข้าง
เมื่ออยู่ใกล้เส้นข้างสนาม สถานะ +20%
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 3.5%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีเฮียวงะอยู่ในทีม สถานะของผู้เล่นทุกคน +3%




DF

แรงกดดัน
หากชนะในการประกบคู่ เมื่อคู่ต่อสู้ในการประกบคู่เลือกคำสั่งต่อไป สถานะ -25% (ยกเว้น GK)

พลังท่าไม้ตายเพิ่ม
พลังท่าไม้ตายทั้งหมด +10%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสายความไว 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +1%
เสริมความแกร่งระยะเคลื่อนที่เลี้ยงบอล
ระยะเคลื่อนที่เมื่อเลี้ยงบอลสำเร็จเพิ่มขึ้น 7.5 เท่า
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 3%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสายความไว 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2.5%




OMF / FW

ไม้ตายนาทีวิกฤติ
ยิ่งมีความอึดน้อย พลังท่าไม้ตายจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 25%)

มุ่งมั่นแน่วแน่
ถ้ามีความอึดตั้งแต่ 1 ขึ้นไป สามารถใช้ท่าไม้ตายด้วยระดับพลังทั่วไปได้
ปลุกใจ (มัตสึยาม่า)
หากชนะในการประกบคู่ เมื่อเพื่อนร่วมทีม "มัตสึยาม่า" เลือกคำสั่งต่อไป สถานะ +7%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสายพละกำลัง 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2.5%




DF


ฟื้นตัว
ช่วงเวลาชะงักสั้นลง 50%
ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสายทักษะ 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2.5%




OMF

ผู้เล่นบอลต่ำ
บอลที่เปิดจากข้างสนามเข้ากรอบเขตโทษจะเป็นบอลลอยต่ำเสมอ

พลังท่าไม้ตายเพิ่ม
พลังท่าไม้ตายทั้งหมด +10%
ปลุกใจ (สายพละกำลัง)
หากชนะในการประกบคู่ เมื่อเพื่อนร่วมทีม "ผู้เล่นสายพละกำลัง" ใช้ท่าไม้ตายในครั้งต่อไป พลังท่าไม้ตาย +2%
พลังท่าไม้ตายเพิ่ม
พลังท่าไม้ตายบอลลอยต่ำของผู้เล่นสายพละกำลัง +5%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นเยาวชนโลก 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2%




DMF / OMF


มอบฮอตไลน์ (ทาเคชิ)
หากผู้เล่น FW ในทีมรับการส่งบอลจากทาเคชิ เมื่อเลือกคำสั่งต่อไป สถานะ +5%
เกจฟูลพาวเวอร์เพิ่มขึ้น
เมื่อชนะในการประกบคู่ เกจฟูลพาวเวอร์ +10%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสายพละกำลัง 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2%




DMF / OMF


สถานะเพิ่ม
สถานะของเฮียวงะสายความไว +4%
ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 80% (ความอึดที่ใช้ : 0)
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นต่างชาติสายพละกำลัง 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2%




DMF / OMF


สถานะเพิ่ม
สถานะของเฮียวงะสายพละกำลัง +5%
สถานะเพิ่ม
สถานะทั้งหมดของผู้เล่นญี่ปุ่นสายพละกำลัง +2%
เกจฟูลพาวเวอร์เพิ่มขึ้น
หากชนะในการประกบคู่ เกจฟูลพาวเวอร์ +5%
ต้านทานความขรุขระ
ไม่ได้รับผลลัพธ์ของความขรุขระ





DMF / OMF


ต้านทานความขรุขระ
ไม่ได้รับผลลัพธ์ของความขรุขระ
เสริมความแกร่งระยะเคลื่อนที่ชิ่งหนึ่งสอง
ระยะเคลื่อนที่เมื่อทำชิ่งหนึ่งสองสำเร็จ +80%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 2 ท่า
นักฆ่าสายความไว
เมื่อเจอกับสายความไว สถานะ +20%




DMF / OMF


ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง (พื้นที่กลางสนาม)
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติในพื้นที่กลางสนาม มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 100% (ความอึดที่ใช้ : 0)
สถานะเพิ่ม
สถานะของผู้เล่นญี่ปุ่น +1%
สถานะเพิ่ม
(ทีมตัวเอง) สถานะทั้งหมดของเฮียวงะสายทักษะ +5%
ต้านทานฝนและน้ำขัง
ไม่ได้รับผลกระทบของฝนกับน้ำขัง




DMF / OMF

ลิงก์ทีม (ญี่ปุ่น (U16))
ยิ่งมีผู้เล่นญี่ปุ่น (U16) ลงแข่งมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด10%)

สถานะเพิ่ม
(ทีมตัวเอง) สถานะของญี่ปุ่น (U16) +1%
สถานะเพิ่ม
สถานะของญี่ปุ่น (U16) +1% (โอกาสเกิด 50%, แสดงผลเฉพาะตอนประกบคู่)
สถานะเพิ่ม
(ทีมตัวเอง) สถานะของเฮียวงะ +5%
สถานะเพิ่ม
สถานะของเฮียวงะ +5% (โอกาสเกิด 50%, แสดงผลเฉพาะตอนประกบคู่)



History