Search




FW


ปริมาณการใช้ความอึดลดลง
ปริมาณการใช้ความอึดเมื่อใช้ท่าไม้ตาย -20%
แรงกดดัน
หากชนะในการประกบคู่ เมื่อคู่ต่อสู้ในการประกบคู่เลือกคำสั่งต่อไป สถานะ -5% (ยกเว้น GK)
สถานะลด
สถานะของเฮียวงะทีมคู่แข่ง -10%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสายทักษะ 5 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +1.5%




OMF


ปริมาณการใช้ความอึดลดลง
ปริมาณการใช้ความอึดเมื่อใช้ท่าไม้ตาย -20%
สถานะลด
สถานะของซึบาสะที่เป็นคู่แข่งในการประกบคู่ ‐15%
นักฆ่า AM
เมื่อเจอกับ AM สถานะ +25%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสร 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2%




DF


สถานะลด
กำลังกายของผู้เล่นญี่ปุ่นที่เป็นคู่แข่งในการประกบคู่ -20% (โอกาสเกิด 80%)
สถานะลด
(ทีมคู่แข่ง) สถานะของผู้เล่นญี่ปุ่น -2%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสรสายพละกำลัง 3 คนขึ้นไป สถานะของทีมคู่แข่ง -2.5%
ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อเพื่อนร่วมทีมตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 10% (ความอึดที่ใช้ : 0)
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสรสายพละกำลัง 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2.5%




DMF


สถานะลด
กำลังกายของผู้เล่นญี่ปุ่นที่เป็นคู่แข่งในการประกบคู่ -20% (โอกาสเกิด 50%)
สถานะลด
การจู่โจมของสายทักษะ (ทีมคู่แข่ง) -15% (โอกาสเกิด 50%, แสดงผลเฉพาะตอนประกบคู่)
ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อเพื่อนร่วมทีมตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 3% (ความอึดที่ใช้ : 0)
ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า (โอกาสเกิด 70%)




OMF


สถานะลด
สถานะของผู้เล่นต่างชาติของทีมคู่แข่ง -3%
ฟื้นตัว
ช่วงเวลาชะงักสั้นลง 80%
สถานะเพิ่ม
สถานะของนักเรียนมัธยมต้น +2% (โอกาสเกิด 70%, แสดงผลเฉพาะตอนประกบคู่)
ต้านทานความขรุขระ
ไม่ได้รับผลลัพธ์ของความขรุขระ
สถานะลด
สถานะของผู้เล่นต่างชาติของทีมคู่แข่ง -2%




DF / DMF

พลังจากทั่วร่าง
ยิ่งมีความอึดมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 75%)

ปริมาณการใช้ความอึดลดลง
ปริมาณการใช้ความอึดเมื่อใช้ท่าไม้ตาย -25%
สถานะลด
สถานะของผู้เล่นสโมสร (ทีมคู่แข่ง) -1.5%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสร 2 คนขึ้นไป สถานะของทีมคู่แข่ง -4%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสร 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2%
ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายชิ่งหนึ่งสองของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า (โอกาสเกิด 60%)




DMF / OMF / FW

ลิงก์สัญชาติ (ญี่ปุ่น)
ยิ่งมีผู้เล่นญี่ปุ่นลงแข่งมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 30%)

ปริมาณการใช้ความอึดลดลง
ปริมาณการใช้ความอึดเมื่อใช้ท่าไม้ตาย -10%
ร้องขอบอลต่ำ
รับบอลที่เปิดจากข้างสนามเข้ากรอบเขตโทษด้วยบอลต่ำ
สถานะลด
สถานะของสายความไวที่เป็นคู่แข่งในการประกบคู่ -2%
ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 50% (ความอึดที่ใช้ : 0)
ฟื้นตัว
ช่วงเวลาชะงักสั้นลง 80%




GK

ลิงก์ทีม (ต่างชาติ)
ยิ่งมีผู้เล่นต่างชาติลงแข่งมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 20%, ไม่เกิน 8 คน)

ปริมาณการใช้ความอึดลดลง
ปริมาณการใช้ความอึดเมื่อใช้ท่าไม้ตาย -20%
นักฆ่า FW
เมื่อเจอกับ FW สถานะ +20%





OMF / FW


นักเตะยิงมุมแคบ
ลูกยิงได้รับผลกระทบจากมุมยิงยากขึ้น (โอกาสเกิด 70%, แสดงผลเฉพาะตอนประกบคู่)
พลังท่าไม้ตายเพิ่ม
พลังท่าไม้ตายของการยิง +10% (โอกาสเกิด 90%, แสดงผลเฉพาะตอนประกบคู่)
สถานะลด
สถานะของสายพละกำลังที่เป็นคู่แข่งในการประกบคู่ -5%
ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 80% (ความอึดที่ใช้ : 0)
ปริมาณการใช้ความอึดลดลง
ปริมาณการใช้ความอึดเมื่อใช้ท่าไม้ตาย -10%




OMF


นักฆ่าการส่งบอล
กรณีที่คู่ต่อสู้เลือกส่งบอล สถานะ +35%
สถานะลด
สถานะของคู่แข่งในการประกบคู่ ‐20%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสายพละกำลัง 3 คนขึ้นไป สถานะของทีมคู่แข่ง -5%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสายพละกำลัง 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +1%




DF

ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 100% (ความอึดที่ใช้ : 0)

ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า (โอกาสเกิด 70%)
สถานะลด
สถานะของคู่แข่งในการประกบคู่ ‐20%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นรอบคัดเลือกเอเชีย 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +1.5%




OMF / FW

โบนัสชัยชนะในการประกบคู่
ทุกครั้งที่ชนะในการประกบคู่ สถานะทั้งหมด +20% (สูงสุด 2 ครั้ง)

ปริมาณการใช้ความอึดลดลง
ปริมาณการใช้ความอึดเมื่อใช้ท่าไม้ตาย -5%
สุดยอดมือโปรอ่านทางชนะ
เมื่ออ่านทางชนะในการประกบคู่ สถานะ +20%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นยุโรป 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +7%




OMF

เสริมท่าไม้ตาย (ยิง)
พลังท่าไม้ตายของการยิงยกเว้นการยิงบอลลอย +20%

ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 2 ท่า
ปริมาณการใช้ความอึดลดลง
ปริมาณการใช้ความอึดเมื่อใช้ท่าไม้ตาย -15%




FW


ปริมาณการใช้ความอึดลดลง
ปริมาณการใช้ความอึดเมื่อใช้ท่าไม้ตาย -20%
ร้องขอบอลต่ำ
รับบอลที่เปิดจากข้างสนามเข้ากรอบเขตโทษด้วยบอลลอยต่ำ (โอกาสเกิด 80%)




FW


ปริมาณการใช้ความอึดลดลง
ปริมาณการใช้ความอึดเมื่อใช้ท่าไม้ตาย -20%
ร้องขอบอลสูง
รับบอลที่เปิดจากข้างสนามเข้ากรอบเขตโทษด้วยบอลลอยสูง (โอกาสเกิด 80%)




DF / DMF

สนับสนุน (อาโออิ)
เมื่อประกบคู่ในการป้องกันด้วยตัวคนเดียว มีโอกาสที่อาโออิของฝ่ายเราจะเข้าร่วมการประกบคู่ในอัตราที่กำหนดไว้

แรงกดดัน
หากชนะในการประกบคู่ เมื่อคู่ต่อสู้ในการประกบคู่เลือกคำสั่งต่อไป สถานะ -10% (ยกเว้น GK)
สถานะลด
สถานะของคู่แข่งในการประกบคู่ ‐25%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่น 5 คนขึ้นไป สถานะของทีมคู่แข่ง -3.5%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่น 5 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2.5%
ฟื้นตัว
ช่วงเวลาชะงักสั้นลง 50%




DF / DMF

ลิงก์สาย (ว)
ยิ่งมีผู้เล่นสายความไวลงแข่งมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 10%, ไม่เกิน 5 คน)

สถานะลด
สถานะของคู่แข่งในการประกบคู่ ‐15%
ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นต่างชาติสายความไว 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +3%




FW

นักฆ่าผู้เล่นสโมสร
เมื่อเจอกับผู้เล่นสโมสร สถานะ +30%

สายสัมพันธ์
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2248
สถานะลด
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2196
ฟื้นตัว
ช่วงเวลาชะงักสั้นลง 50%
ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า




OMF

พลังจากทั่วร่าง
ยิ่งมีความอึดมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 10%)

ปริมาณการใช้ความอึดลดลง
ปริมาณการใช้ความอึดเมื่อใช้ท่าไม้ตาย -40%
ฟื้นตัว
ช่วงเวลาชะงักสั้นลง 50%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 2 ท่า



History