ความอึด | 1319 |
+0
+100 |
- | +0 | +0 | 0 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Total | 93930 | ||||||
จู่โจม | 31163 | ||||||
เลี้ยงบอล |
9407
+1861 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
ยิง |
4853
+951 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
ส่งบอล |
8759
+1732 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
ป้องกัน | 33099 | ||||||
แย่งบอล |
10224
+2025 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
สกัดบอล |
4887
+957 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
ตัดบอล |
9522
+1884 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
กำลังกาย | 29668 | ||||||
ความเร็ว |
6829
+1346 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
พลัง |
4230
+826 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
เทคนิค |
7714
+1523 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 |
บอลสูง: | ปกติ | บอลต่ำ: | ชำนาญมาก |
---|
Name | Value | Rank | Expression |
---|---|---|---|
- |
ทักษะของทีม
S สุดยอดความสามัคคี [ว ญี่ปุ่น & 5 คนหรือมากกว่า] | |
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่นสายความไว 5 คนขึ้นไป สถานะทั้งหมด +25% |
สกิลติดตัว
S ตามช่วย | |
เมื่อเพื่อนร่วมทีมประกบคู่ในการป้องกันด้วยตัวคนเดียวภายในขอบเขตพื้นที่ที่กำหนด ตัวเองก็จะเข้าร่วมการประกบคู่ด้วยตามเปอร์เซ็นต์ที่กำหนด (ยกเว้น GK) |
ปลุกพลังแฝง
นักฆ่าความอึด | |
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +30% | |
นักฆ่า AM/DM | |
เมื่อเจอกับ AM และ DM สถานะ +20% | |
ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง | |
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 80% (ความอึดที่ใช้ : 0) | |
สายสัมพันธ์ | |
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่นสายความไว 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +5% | |
ยกเลิกผนึก | |
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 2 ท่า |
ท่าไม้ตาย
Name | R | Type | Parameter | Ratio | ฟาล์ว | Decay | ... | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ส่งบอลดรอปคิก | S | ส่งบอล | 527 | 0 | 270 | 1.95 | 0 | 0% | Distance | 10 0 |
สปริงพาสคัต | S | ตัดบอล | 527 | 0 | 380 | 1.39 | 0 | 0% | - | 10 0 |
เพรสลูกบอลไฟ | S | แย่งบอล | 521 | 0 | 400 | 1.3 | 0 | 2% | - | 10 0 |