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FW

Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 5 jugadores)

Parámetros +
Hyuga: parám. +3%
Archienemigo de P
Contra P: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%






OMF / FW


Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para Clubes Latinoamericanos y Norteamericanos: reducción 10%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Con Tsubasa Ozora: parám. de todos +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +1.5%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad







DF

Apoyo (Urabe)
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Urabe aliado participe en el duelo.

Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +1.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses: parám. de todos +2%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%




DF / DMF

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 75%)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -25%
Parámetros -
(Rivales) Clubes: parám. -1.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club: parám. de rivales -4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club: parám. de todos +2%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 pared especial del rival en un duelo (probabilidad: 60%)




OMF / FW

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 35%)

Parámetros +
Tsubasa (Club): parám. +2%
Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Con Tsubasa (Club): parám. de todos +3%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%





DF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +4.5%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +8%





OMF / FW

Juego a tope
Fútbol Extremo: remate +30%

Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +25%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +6%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -20%




OMF


Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%
Parámetros +
Cataluña: parám. +1%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +3%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




GK

Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, el balón llega con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central

Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +14%
Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá, con 80% de probabilidad, el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +5%




DMF

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%

Sube medidor de Fútbol Extremo (Misaki)
Misaki aliado: al ganar un duelo, medidor de Fútbol Extremo +10%
Anhelo de Victoria (Al predominar)
Al ganar en el marcador: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. del rival -3.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Confianza (DF)
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (DF) +5%




OMF / FW

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Anhelo de Victoria (Al predominar)
Al ganar en el marcador: parám. +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%
Entrega Línea Directa (Stijn)
Cuando Brian aliado recibe un pase de Stijn, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%




OMF


Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +7%




OMF

Creador de Juego
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. del rival -5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +3%
Extensión de regate
Extensión de regate x5



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