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DMF

Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +30%

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +30%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4.5%
Extensión de regate
Extensión de regate x5




OMF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Parámetros +
Europeos afin. D: parám. +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos












DMF / OMF

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)

Tenacidad (D / Schneider)
Si el aliado Schneider afin. D, tiene 1 punto o más de energía, puede usar las téc. especiales con la potencia normal
Parámetros +
Schneider afin. D : parám. +5%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos




DF / DMF



OMF / FW


Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Archienemigo de Japón (Sub-16)
Contra Japón (Sub-16): parám. +25%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador






DF / DMF

Combinación (Nitta)
Con Shun Nitta en el equipo: parám. +15%

Centros bajos
Lanza los centros siempre a baja altura
Parámetros +
Nitta: parám. +5%
Parámetros +
Secundarias: parám. +3%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Tenacidad (Nitta)
Si el aliado Nitta tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




DMF / OMF



DMF / OMF


Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Vínculo
Con Misaki: parám. del rival -3%
Vínculo
Con Napoleón: parám. de todos +3%
Tenacidad (Napoleón)
Si Napoleón aliado tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




GK

Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, hay cierta probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +10%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Rivalidad (Radical)
En un duelo con un rival que posea Ataque inspirado, Esfuerzo Extremo o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +30%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%




FW


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Parámetros -
(Rivales) Japoneses: parám. -5%
Parámetros +
(Aliados) Alemanes: parám. +5%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Archienemigo de Wakabayashi
Contra Wakabayashi: parám. +30%



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