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GK

Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá, con cierta probabilidad, el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo

Parámetros +
Piamonte: parám. +1%
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +12%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +5%




DF

Aguante
Resiste en pie cualquier remate

Archienemigo de Energía (Japón)
Rivales japoneses en duelos: consumo de energía +30%
Resistencia a la reducción de parámetros
(Aliados) Efecto de reducciones de parám. para europeos: reducción 5%
Parámetros +
(Aliados) Hernández: parám. +5%
Parámetros -
(Rivales) Aoi: parám. -10%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado




DMF / OMF


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 80%)
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +15%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +4.5%
Entrega Línea Directa (Xavii)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Xavii, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%




OMF / FW


Juego a tope
Fútbol Extremo: parám. +3%
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +2%
Refuerzo de intercepción automática
Cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con un 5% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad




OMF


Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Anulación de bloqueo
Anula aleatoriamente 3 bloqueo(s) de técnicas especiales
Archienemigo de Arabia Saudita
Contra saudís: parám. +100%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad




OMF / FW

Bonificación por victoria en duelo
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +15% (máx. 2 veces)

Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +2%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%







OMF / FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +10%





OMF / FW

Apoyo (Brian)
En un duelo defensivo solitario, hay 100% de probabilidad de que Brian aliado participe en el duelo

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Holandeses: parám. de todos +2.5%
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +30%




OMF


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Entrega Línea Directa (Rivaul)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Rivaul, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




OMF

Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +50%

Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +10%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -30%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial





FW

Evitar peligro
En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga)

Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 10%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +15%
Téc. especiales: + fuerza
Regates especiales: fuerza +10%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +5%




DF


Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Archienemigo de Fuerza
Contra Afin. F: parám. +7%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +3%
Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad




OMF / FW

Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +20%
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 12%)
Extensión de regate
Extensión de regate x4
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




OMF / FW


Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses: parám. de todos +2%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +10%




OMF

Creador de Juego
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores japoneses: parám. de todos +1.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Entrega Línea Directa (Tsubasa)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%



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