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Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al aplicar una Autointercepción o Autobloqueo, se activa una técnica especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al aplicar una Autointercepción o Autobloqueo, se activa una técnica especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +15%
Todas las téc. especiales: fuerza +15%
Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Resiste en pie cualquier remate
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses en el equipo: parám. del rival -3%
Si hay 3 o más jugadores japoneses en el equipo: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +4%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +4%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +5%
Todas las téc. especiales: fuerza +5%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +10%
Contra japoneses: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Latinoamericanos o Norteamericanos: efecto de reducciones de parám. para aliados -5.5%
Si hay 2 o más jugadores Latinoamericanos o Norteamericanos: efecto de reducciones de parám. para aliados -5.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Latinoamericanos o Norteamericanos: parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores Latinoamericanos o Norteamericanos: parám. de todos +5%
Inspiración de (DF)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DF) +5%
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DF) +5%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +20%
Dentro del área penal: parám. +20%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -20%
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: todos los parám. +7%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: todos los parám. +7%
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: efecto de reducciones de parám. para aliados -2%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: efecto de reducciones de parám. para aliados -2%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -20%
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +4.5%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +4.5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -20%
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -20%
Juego a tope
Fútbol Extremo: remate +30%
Fútbol Extremo: remate +30%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +25%
Desplazamiento tras pared: +25%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +6%
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +6%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -20%
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -20%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Consumo energía téc. esp.: -20%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +5%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -50%
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -50%
Refuerzo de Téc. Especiales (Entrada)
Entradas especiales: fuerza +30%
Entradas especiales: fuerza +30%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 40% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 40% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +30%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +30%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 60%)
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 60%)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 40% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 40% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Adversidad
Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +30%, (excepto porteros)
Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +30%, (excepto porteros)
Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad
Reduce 70% el periodo de inmovilidad
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente Afin. F: parám. de todos +7%
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente Afin. F: parám. de todos +7%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Entrega Línea Directa (Takeshi)
Cuando el aliado japonés recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +8%
Cuando el aliado japonés recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +8%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD/DF rivales: -20%
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD/DF rivales: -20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses en el equipo: parám. del rival -4%
Si hay 3 o más jugadores japoneses en el equipo: parám. del rival -4%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +3%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +3%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -25%
Consumo energía téc. esp.: -25%
Archienemigo de No japoneses
Contra no japoneses: parám. +30%
Contra no japoneses: parám. +30%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de DF rivales: -30%
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de DF rivales: -30%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +20%
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: todos los parám. +5.5%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: todos los parám. +5.5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +4.5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +4.5%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +25%
Dentro del área penal: parám. +25%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 50%)
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 50%)
Parámetros +
Schneider: parám. +3%
Schneider: parám. +3%
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4%
Si hay 6 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4%
Contradelanteros[Remates (excepto balones en el aire)]
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +30%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +30%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +25%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +25%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores del Sol Naciente: parám. de todos +1%
Si hay 3 o más jugadores del Sol Naciente: parám. de todos +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Parámetros +
Masao Tachibana: parám. +5%
Masao Tachibana: parám. +5%
Centros bajos
Lanza los centros siempre a baja altura
Lanza los centros siempre a baja altura
Téc. especiales: + fuerza
Bloqueos especiales: fuerza +25%
Bloqueos especiales: fuerza +25%
Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +10%
Intercepciones especiales: fuerza +10%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Parámetros +
Kazuo Tachibana: parám. +5%
Kazuo Tachibana: parám. +5%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Lanza los centros siempre a gran altura
Téc. especiales: + fuerza
Bloqueos especiales: fuerza +25%
Bloqueos especiales: fuerza +25%
Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +10%
Intercepciones especiales: fuerza +10%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +20%
Dentro del área penal: parám. +20%
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +5%
Cuando el rival elige blocaje: parám. +5%
Maestro de Duelos (Simple)
En un duelo ofensivo con 1 solo rival: parám. +10% y consumo de energía -30%, (excepto porteros)
En un duelo ofensivo con 1 solo rival: parám. +10% y consumo de energía -30%, (excepto porteros)
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de rivales: -30%
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de rivales: -30%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +6%
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +6%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)