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DMF / OMF


Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Extensión de Pared (Holandeses)
Aliados Holandeses: desplazamiento tras pared: +30%
Inspiración de (Holandeses)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados Holandeses +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo




DMF / OMF

Adversidad
Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +30%, (excepto porteros)

Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 regate especial del rival en un duelo (probabilidad: 50%)
Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +4.5%




DMF / OMF

Adversidad
Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +30%, (excepto porteros)

Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 pase especial del rival en un duelo (probabilidad: 50%)
Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +4.5%




GK


Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%





DF


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 60%)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 40% de probabilidad, (consumo de energía: 0)




DMF

Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +30% (máx. 1 vez)

Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -15%
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra Sol Naciente: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%









GK

Enlace Afinidad (A)
Cuantos más jugadores afin. A estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 25%)

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +15%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%




GK

Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores)

Zona segura
Contra remates fuera del área penal: consumo energía téc. esp. -25%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +5%
Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +4.5%
Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, hay 80% probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central




DMF

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +30%

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +100%







DF


Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Parámetros +
(Aliados) afin. A: parám. +2%
Archienemigo de Aoi
Contra Aoi: parám. +40%
Parámetros +
(Aliados) Europeos: parám. + 2%




DMF / OMF


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Entrega Línea Directa (Takeshi)
Cuando Hyuga aliado recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +7%
Parámetros +
Japoneses: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)



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