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FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos
Parámetros +
DL: parám. +3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. del rival -4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +2.5%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +15%




DMF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)

Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -15%
Archienemigo de MCA
Contra MCA: parám. +25%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2.5%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +5%





FW


Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -20%, (excepto porteros)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%




OMF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)

Entrega Línea Directa (Misaki)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Misaki, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +4%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%




GK

Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje

Mayor probabilidad de acciones críticas
Prob. acciones críticas: x3
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)




GK

Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje

Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +3%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +15%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -3%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +15%






OMF

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%

Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Asiáticos: parám. de todos +5%
Entrega Línea Directa (Misugi)
Cuando el jugador Asiático aliado recibe un pase de Misugi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +3%
Sube medidor de Fútbol Extremo
El partido empieza con el medidor de fútbol al 10%.











DMF / OMF

Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +100% (máx. 1 vez)

Entrega Línea Directa (Matsuyama)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Matsuyama, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)




DMF


Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)




FW

Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +20%

Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +12%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +12%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +4.5%



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