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FW

Archienemigo de Puño
Cuando el rival elige puño: parám. +30%

Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +15%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores de Club: parám. de todos +1%




FW

Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +10%

Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 70%).
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +10%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos




DF

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +15%
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay exactamente 2 jugadores argentinos: parám. de todos +4%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses afin.F, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +30%




GK

Zona segura
Contra remates fuera del área penal: consumo energía téc. esp. -30%

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +15%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +5%




DF

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 25%)

Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +30%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate(s) especial(es) (excepto a un balón en el aire) del rival en duelo.
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +3%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +30%




DF


Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +10%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +12%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +3.5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




FW


Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Archienemigo de MCD/DF
Contra MCD y DF: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +5%
Recuperación
Reduce 60% el periodo de inmovilidad




FW


Apoyo (Schester)
En un duelo defensivo solitario, hay 60% de probabilidad de que Schester aliado participe en el duelo
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +5%
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de NEXT DREAM: parám. de todos +4.5%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos




DMF / OMF

Sincro (Francia)
Si durante un duelo hay un jugador francés dentro de cierto radio, la potencia de la técnica especial Tiro Finta Múltiple del jugador aumenta un 40 %.

Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Entrega Línea Directa (Pierre)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Pierre, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Intuición
Contra tu pase especial: 60% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%




GK

Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)

Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +5%
Archienemigo de MCA/MCD
Contra MCA y MCD: parám. +13%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +7%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +7%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4.5%




DF


Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +20%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +25%
Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +4.5%
Parámetros +
Takeshi: parám. +2%




DF


Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Parámetros +
23 de Oro: parám. +1%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +15%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +4%





FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos
Parámetros +
DL: parám. +3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. del rival -4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +2.5%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +15%




OMF / FW

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 50%)

Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +15%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses en el equipo: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +3%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)




DF


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Parámetros +
Clubes Españoles: parám. +1%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +4%
Refuerzo de intercepción automática
Cuando un aliado (Rivaul) ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)




DF

Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +100% (máx. 1 vez)

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial (balón alto) del rival en un duelo (probabilidad: 70%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial (balón bajo) del rival en un duelo (probabilidad: 70%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo (excepto a un balón en el aire)
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. A: parám. de todos +2.5%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%




OMF


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Archienemigo de Argentinos
Contra argentinos: parám. +40%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +25%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Parámetros +
Japoneses: parám. +1%




GK

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +5%
Juego a tope
Fútbol Extremo: parám. +3%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +5%
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +3%




FW

Enlace Nacionalidad (No jap.)
Cuantos más No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 5 jugadores)

Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +9%
Línea Directa (DL/MCA)
Cuando recibes un pase de DL/MCA, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +3%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)



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