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Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +20%
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +20%
Recuperación
Reduce 60% el periodo de inmovilidad
Reduce 60% el periodo de inmovilidad
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 40%)
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 40%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4.5%
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4.5%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +10%
Contra No japoneses: parám. +10%
Archienemigo de Jugadores de Secundaria
Contra secundarias: parám. +30%
Contra secundarias: parám. +30%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores de secundaria: parám. de todos +2%
Si hay 5 o más jugadores de secundaria: parám. de todos +2%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para secundarias: reducción 10%
Efecto de reducciones de parám. para secundarias: reducción 10%
Rey del área penal y la zona lateral
Dentro del área penal y zona lateral: parám. +20%
Dentro del área penal y zona lateral: parám. +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +7.5%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +7.5%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -30%
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -30%
Parámetros +
Santana, Leo: parám. +2%
Santana, Leo: parám. +2%
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +2%
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +2%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Combinación (Pepe)
Con Pepe en el equipo: parám. +20%
Con Pepe en el equipo: parám. +20%
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Inspiración de (Brasileños)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Brasileños) +2%
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Brasileños) +2%
Entrega Línea Directa (Leo)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Leo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el DL aliado recibe un pase de Leo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses afin. D: parám. de todos +2.5%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses afin. D: parám. de todos +2.5%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Inspiración de (Japoneses)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +3%
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses Afin. F: parám. de todos +6%
Si hay 3 o más jugadores japoneses Afin. F: parám. de todos +6%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Inspiración de (Japoneses)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +3%
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses Afin. F: parám. de todos +6%
Si hay 3 o más jugadores japoneses Afin. F: parám. de todos +6%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Inspiración de (Japoneses)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +3%
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses Afin. F: parám. de todos +6%
Si hay 3 o más jugadores japoneses Afin. F: parám. de todos +6%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Inspiración de (Japoneses)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +3%
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses Afin. F: parám. de todos +6%
Si hay 3 o más jugadores japoneses Afin. F: parám. de todos +6%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Inspiración de (Japoneses)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +3%
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses Afin. F: parám. de todos +6%
Si hay 3 o más jugadores japoneses Afin. F: parám. de todos +6%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Inspiración de (Japoneses)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +3%
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses Afin. F: parám. de todos +6%
Si hay 3 o más jugadores japoneses Afin. F: parám. de todos +6%
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
Recibe los centros como balones altos
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +5%
Cuando el rival elige blocaje: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +6%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +6%
Archienemigo de DF/P
Contra DF y P: parám. +10%
Contra DF y P: parám. +10%
Archienemigo de Puño
Cuando el rival elige puño: parám. +5%
Cuando el rival elige puño: parám. +5%
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +5%
Contra clubes: parám. +5%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. A: parám. de todos +2.5%
Si hay 5 o más jugadores afin. A: parám. de todos +2.5%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +20%
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +20%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +1%
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores brasileños: parám. de todos +1.5%
Si hay 3 o más jugadores brasileños: parám. de todos +1.5%
Asistencia
En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con cierta probabilidad y dentro de cierto radio. Además, en duelos con efecto Asistencia, tu consumo de energía es -10%. (Excepto porteros)
En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con cierta probabilidad y dentro de cierto radio. Además, en duelos con efecto Asistencia, tu consumo de energía es -10%. (Excepto porteros)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +10%
Contra clubes: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +7%
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +7%
Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +30% (máx. 1 vez)
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +30% (máx. 1 vez)
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -15%
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -15%
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra Sol Naciente: parám. +15%
Contra Sol Naciente: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -3%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%
Contradelanteros (DF/P)
Contra DF y P: parám. +15%
Contra DF y P: parám. +15%
Contradelanteros (Japoneses)
Contra japoneses: parám. +15%
Contra japoneses: parám. +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2.5%
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +1%
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +1%
Enlace Afinidad (F)
Cuantos más jugadores afin. F estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 5 jugadores)
Cuantos más jugadores afin. F estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 5 jugadores)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Contradelanteros (Japoneses)
Contra japoneses: parám. +15%
Contra japoneses: parám. +15%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +3%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +3%
Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)
Contradelanteros (No japoneses)
Contra No japoneses: parám. +15%
Contra No japoneses: parám. +15%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Parámetros +
Alemanes: parám. +1%
Alemanes: parám. +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de rivales -5%
Si hay 3 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de rivales -5%
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +5%
Contra clubes: parám. +5%
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +15%
Contra remates fuera del área penal: parám. +15%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. D: parám. de todos +1.5%
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. D: parám. de todos +1.5%
Enlace Nacionalidad (México)
Cuantos más Mexicanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores)
Cuantos más Mexicanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores)
Línea Directa (Mexicanos)
Cuando recibes un pase de Mexicanos, al seleccionar el siguiente comando: parám. +15%
Cuando recibes un pase de Mexicanos, al seleccionar el siguiente comando: parám. +15%
Parámetros +
Mexicanos: parám. +1%
Mexicanos: parám. +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de rivales -4.5%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de rivales -4.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +2%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 téc. especiales del rival en un duelo (probabilidad 30%)
Bloquea 2 téc. especiales del rival en un duelo (probabilidad 30%)