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Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%
Entrada a mitad del partido: parám. +50%
Entrega Línea Directa (Takeshi)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el DL aliado recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente Afin. D: todos los parám. +7%
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente Afin. D: todos los parám. +7%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +30%
Dentro del área penal: parám. +30%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +10%
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +10%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +30%
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +30%
Línea Directa (Secundarias)
Cuando recibes un pase de jugadores de Secundaria, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Cuando recibes un pase de jugadores de Secundaria, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +7%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +7%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +20%
Contra No japoneses: parám. +20%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Desplazamiento tras pared: +50%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Entrega Línea Directa (Tsubasa)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Amo del Mediocampo y Zona 14
Dentro de la zona central y zona 14: parám. +20%
Dentro de la zona central y zona 14: parám. +20%
Entrega Línea Directa (Schester)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +15%
Contra No japoneses: parám. +15%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Entrega Línea Directa (Misaki)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Misaki, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Misaki, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Combinación (Pierre)
Con Pierre en el equipo: parám. +15%
Con Pierre en el equipo: parám. +15%
Línea Directa (Pierre)
Cuando recibes un pase de (Pierre), al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando recibes un pase de (Pierre), al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Archienemigo de P
Contra P: parám. +3%
Contra P: parám. +3%
Inspiración de (Pierre)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Pierre) +5%
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Pierre) +5%
Vínculo
Con Pierre: parám. de todos +1.5%
Con Pierre: parám. de todos +1.5%
Enlace jugadores (Cinco Guerreros Aztecas)
Cuantos más jugadores designados estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 25%). Jugadores designados: Arbez, López, Zaragoza, Suárez y García
Cuantos más jugadores designados estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 25%). Jugadores designados: Arbez, López, Zaragoza, Suárez y García
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +5%
Téc. especiales con balón alto: fuerza +5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Consumo energía téc. esp.: -15%
Parámetros +
Espadas: parám. +1.5%
Espadas: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores Mexicanos: parám. de todos +2%
Si hay 5 o más jugadores Mexicanos: parám. de todos +2%
Línea Directa (García, Suárez, Zaragoza)
Cuando recibes un pase de (García, Suárez, Zaragoza), al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Cuando recibes un pase de (García, Suárez, Zaragoza), al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Enlace jugadores (Cinco Guerreros Aztecas)
Cuantos más jugadores designados estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 25%). Jugadores designados: Arbez, López, Zaragoza, Suárez y García
Cuantos más jugadores designados estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 25%). Jugadores designados: Arbez, López, Zaragoza, Suárez y García
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +5%
Téc. especiales con balón alto: fuerza +5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Consumo energía téc. esp.: -15%
Parámetros +
Espadas: parám. +1.5%
Espadas: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores Mexicanos: parám. de todos +2%
Si hay 5 o más jugadores Mexicanos: parám. de todos +2%
Línea Directa (García, Suárez, Zaragoza)
Cuando recibes un pase de (García, Suárez, Zaragoza), al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Cuando recibes un pase de (García, Suárez, Zaragoza), al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%
Entrega Línea Directa (Micael)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Micael, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el DL aliado recibe un pase de Micael, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4.5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4.5%
Rey del área penal y del Mediocampo
Dentro del área penal y del Mediocampo: parám. +30%
Dentro del área penal y del Mediocampo: parám. +30%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos
Recibe los centros como balones bajos
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Entrega Línea Directa (Robbie)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Robbie, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Robbie, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7%
Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +10%
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +10%
Centros altos
Los centros llegan como balones altos (probabilidad: 80%)
Los centros llegan como balones altos (probabilidad: 80%)
Entrega Línea Directa (Zedane)
Cuando Natureza aliado recibe un pase de Zedane, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Cuando Natureza aliado recibe un pase de Zedane, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Archienemigo de Fuerza
Contra Afin. F: parám. +10%
Contra Afin. F: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7%
Enlace Afinidad (A)
Cuantos más jugadores Afin. A estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%)
Cuantos más jugadores Afin. A estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%)
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Inspiración de (DL)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL) +5%
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL) +5%
Entrega Línea Directa (Tsubasa)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el DL aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Lucha Tenaz
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +20%, (excepto porteros)
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +20%, (excepto porteros)
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Consumo energía téc. esp.: -10%
Entrega Línea Directa (Yumikura)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Yumikura, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el DL aliado recibe un pase de Yumikura, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +15%
Adivinar bien un duelo: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +4%
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +4%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +5%
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +5%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Entrega Línea Directa (Rivaul)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Rivaul, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Cuando el DL aliado recibe un pase de Rivaul, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +4.5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +4.5%
Refuerzo de Téc. Especiales (Entrada)
Entradas especiales: fuerza +25%
Entradas especiales: fuerza +25%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 70%)
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 70%)
Entrega Línea Directa (Pascal)
Cuando Díaz aliado recibe un pase de Pascal, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando Díaz aliado recibe un pase de Pascal, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Parámetros +
No japoneses: parám. +2%
No japoneses: parám. +2%
Extensión de regate
Extensión de regate x7.5
Extensión de regate x7.5
Rey de los Laterales
En los laterales: parám. +15%
En los laterales: parám. +15%
Entrega Línea Directa (Ishizaki)
Cuando Tsubasa o Misaki aliados reciben un pase de Ishizaki, al seleccionar siguiente comando: parám. +5%
Cuando Tsubasa o Misaki aliados reciben un pase de Ishizaki, al seleccionar siguiente comando: parám. +5%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Lanza los centros siempre a gran altura
Vínculo
Si hay exactamente 3 jugadores no japoneses afin. A: parám. de todos +2.5%
Si hay exactamente 3 jugadores no japoneses afin. A: parám. de todos +2.5%
Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más Japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 4 jugadores)
Cuantos más Japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 4 jugadores)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +20%
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +20%
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +15%
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +15%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4.5%
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4.5%
Línea Directa (Japoneses)
Cuando recibes un pase de Japoneses, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando recibes un pase de Japoneses, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)
Inspiración de (DL/MCA)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL/MCA) +5%
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL/MCA) +5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Entrega Línea Directa (Rivaul)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Rivaul, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Rivaul, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +30%
Entrada a mitad del partido: parám. +30%
Entrega Línea Directa (Misaki)
Cuando el aliado japonés recibe un pase de Misaki, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el aliado japonés recibe un pase de Misaki, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Inspiración de (Japoneses)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +5%
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +5%
Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 20%)
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 20%)
Parámetros +
No japoneses: parám. +1.5%
No japoneses: parám. +1.5%
Entrega Línea Directa (Ochado)
Cuando el jugador aliado No japonés recibe un pase de Ochado, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el jugador aliado No japonés recibe un pase de Ochado, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%
Todas las téc. especiales: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Consumo energía téc. esp.: -15%