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Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
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Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +3%
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Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
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Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
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Creador de Juego
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor
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Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1697.png)
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Misaki aliado participe en el duelo
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/588.png)
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +25%
Contra clubes: parám. +25%
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En un duelo defensivo solitario, hay 80% de probabilidad de que Urabe aliado participe en el duelo
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Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +13%. (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +13%. (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
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Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 80%)
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Rey de los Laterales
En los laterales: parám. +20%
En los laterales: parám. +20%
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Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -8% (excepto porteros)
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Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de rivales: -20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/205.png)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/84.png)
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +20%
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +20%
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Cuantos más brasileños estén jugando, más aumentan los parámetros de tu Tsubasa (máx. 6%, hasta 8 jugadores)
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Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +20%
Contra DL: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/372.png)
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 15%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1522.png)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Díaz) +5%
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Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +30%
Dentro del área penal: parám. +30%
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Si hay 2 o más jugadores de Club Afin. F, cuando un aliado ejecuta un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +10%
Contra DL: parám. +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1306.png)
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1973.png)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado jugadores de club +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/941.png)
Lucha Tenaz
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +30%, (excepto porteros)
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +30%, (excepto porteros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/571.png)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/658.png)
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +15%
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +15%
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Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Xavii, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. esp. +3%
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Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1264.png)
Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1699.png)
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Teigerbran aliado participe en el duelo
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1264.png)
Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1645.png)
En un duelo ofensivo con 1 solo rival: parám. +20% y consumo de energía -20%, (excepto porteros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1034.png)
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1392.png)
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +20% (máx. 1 vez)
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Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1338.png)
Efecto de reducciones de parám. para japoneses: reducción 5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1339.png)
Cuando un jugador japonés aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/103.png)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1306.png)
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/79.png)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/87.png)
Archienemigo de MCA
Contra MCA: parám. +20%
Contra MCA: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/871.png)
Si hay 5 o más jugadores No japoneses Afin. F, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 10% de probabilidad (consumo de energía:0)
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Evitar peligro
En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga)
En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1849.png)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 10%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/136.png)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1830.png)
Bloquea regate o entrada especial del rival en duelos, (probabilidad: 70%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1451.png)
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de rivales: -15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1306.png)
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/941.png)
Lucha Tenaz
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +30%, (excepto porteros)
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +30%, (excepto porteros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/571.png)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1420.png)
Si Misaki aliado tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal