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DMF / OMF

Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +15%

Parámetros +
Suecos: parám. +5%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +5%
Parámetros -
(Rivales) Europeos: parám. ‐5%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Refuerzo de intercepción automática (Zona central)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)




DMF

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +20%

Archienemigo de Suecos
Contra Suecos: parám. +20%
Parámetros +
(Aliados) Tsubasa, Aoi y Sano: parám. +3%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




DF

Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +20%

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
Recuperación (Lombardia)
Aliados del Lombardía: reducción de 10% del periodo de inmovilidad
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos




DMF / OMF

Creador de Juego
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4.5%




OMF / FW

Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura

Parámetros +
Misaki (23 de Oro): parám. +5%
Combinación (Furukawa)
Con Kotaro Furukawa en el equipo: parám. +5%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro: parám. de todos +4%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)




OMF / FW

Centros bajos
Lanza los centros siempre a baja altura

Parámetros +
Misaki (23 de Oro): parám. +5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro: parám. de todos +4%
Combinación (Kazami)
Con Shinnosuke Kazami en el equipo: parám. +5%




DMF / OMF

Evolución de Titanes (Japón y Europa)
Japoneses y Europeos: parám. +10%
Bonificación por victoria en duelo
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +5% (máx. 3 veces)

Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Parámetros +
(Aliados) Europeos: parám. + 2%
Enlace Nacionalidad (Europa)
Cuantos más europeos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 5%, hasta 4 jugadores)
Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 5%, hasta 4 jugadores)




DF / DMF


Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Tenacidad (Lombardia)
Si aliados del Lombardia tienen 1 punto o más de energía, pueden usar téc. especiales con la potencia normal
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos




DMF / OMF

Sincro (Francia)
Si durante un duelo hay un jugador francés dentro de cierto radio, la potencia de la técnica especial Tiro Finta Múltiple del jugador aumenta un 40 %.

Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Entrega Línea Directa (Pierre)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Pierre, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Intuición
Contra tu pase especial: 60% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%




DF


Enlace (F / Sub-16)
Cuantos más jugadores sub-16 afin. F estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 8 jugadores)
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +50%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám para sub-16: reducción 5%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Parámetros +
Sub-16: todos los parám. +2%




FW

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 20%)

Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +12%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de rivales -3.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +2%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +12%




DMF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)

Centros bajos
Lanza los centros siempre a baja altura
Cañonero de alcance
Tus remates ya no se ven afectados por la distancia (probabilidad 80%, solo en duelos)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +4.5%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%







DMF / OMF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +35%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos
Inspiración de (DL/MCA)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL/MCA) +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. del rival -8%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DF


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: todos los parám. +2.5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)




DF


Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +5%
Parámetros -
Hyuga del equipo rival: parám. -7%
Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Refuerzo de bloqueo automático (área penal)
Al ejecutar un bloqueo automático en el área penal, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)




DMF


Parámetros +
Japoneses: parám. +2%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 40%)
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)




FW


Archienemigo de DF
Contra DF: parám. +15%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 bloqueo especial del rival en un duelo (probabilidad: 60%)
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)



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