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Marcaje Defensivo
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]
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Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
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Si Schneider aliado tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
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Enlace Nacionalidad (Francia)
Cuando hay franceses en el partido aumentan los parámetros (máx. 20%, 1 jugador)
Cuando hay franceses en el partido aumentan los parámetros (máx. 20%, 1 jugador)
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En un duelo defensivo solitario, hay 40% de probabilidad de que Pierre aliado participe en el duelo
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Apoyo (Jito)
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Jito aliado participe en el duelo
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Jito aliado participe en el duelo
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Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: efecto de reducciones de parám. para aliados - 8%
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Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +35%
Rival en duelos: consumo de energía +35%
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Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -35%
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Al empatar en el marcador: parám. de japoneses aliados +5% (excepto 0-0)
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Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
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Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
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Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
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Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
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Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +3%
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Enlace Equipo (Secundarias)
Cuantos más jugadores de Secundaria estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 3 jugadores)
Cuantos más jugadores de Secundaria estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 3 jugadores)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1821.png)
Cuando recibes un pase de jugadores de Secundaria, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
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Enlace Nacionalidad (México)
Cuantos más Mexicanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores)
Cuantos más Mexicanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1747.png)
Cuando recibes un pase de Mexicanos, al seleccionar el siguiente comando: parám. +15%
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Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +30%
Fútbol Extremo: todos los parám. +30%
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Cuando recibes un pase de MCA y MCD, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1607.png)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 5 jugadores)
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Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%
Entrada a mitad del partido: parám. +50%
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Misaki aliado: al ganar un duelo, medidor de Fútbol Extremo +10%
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Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (DF) +5%
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Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Consumo energía téc. esp.: -20%
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Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Bremen) +3%
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Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +25%
Adivinar bien un duelo: parám. +25%
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Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
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Cuando aliados alemanes reciben un pase de Goethe, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
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Archienemigo de MCA/MCD
Contra MCA y MCD: parám. +25%
Contra MCA y MCD: parám. +25%
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Cuando Hyuga aliado recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +7%
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Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
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Cuando Brian aliado recibe un pase de Stijn, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%