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FW

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 40%)

Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +7%




FW

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +20%




DF


Rivalidad (Estertor)
En un duelo con un rival que posea Último Estertor, Ataque Desesperado o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +10%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +3.5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DF


Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de rivales -3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +2.5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)




OMF

Apoyo (Bobang)
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Bobang aliado participe en el duelo

Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +25%
Archienemigo de MCD/DF
Contra MCD y DF: parám. +30%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. del rival -5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos




DMF / OMF

Apoyo (Micael)
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Micael aliado participe en el duelo

Bonificación por victoria en duelo
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +30% (máx. 1 vez)
Archienemigo de MCD/DF
Contra MCD y DF: parám. +20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo




OMF / FW

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +30%

Extensión de regate
Extensión de regate x2.5
Anhelo de Victoria (Al predominar)
Al ganar en el marcador: parám. +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%




DF


Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +15%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 50% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +4%




OMF / FW


Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad




DF / DMF

Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +25%

Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores no japoneses: parám. de todos +2.5%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%




DMF / OMF / FW

Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos
Parámetros -
Rivales afin. A en duelos: parám. ‐2%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad




FW


Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Vínculo
Con Pierre: parám. del rival -3%
Vínculo
Con Misaki: parám. de todos +3%
Menos consumo de energía (Misaki)
Misaki aliado: consumo energía téc. esp. -10%




GK

Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, el balón llega con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central

Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +14%
Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá, con 80% de probabilidad, el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +5%




GK

Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, el balón llega con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 15%)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +5%




DMF


Parámetros -
Rivales japoneses en duelo: físico ‐20% (probabilidad 50%)
Parámetros -
Rivales afin. D: ataque ‐15% (probabilidad 50%, solo en duelos)
Refuerzo de intercepción automática
Cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 3% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 70%)




FW

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +15%

Asignación menos consumo de energía
Owairan aliado: consumo energía téc. esp. -15%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. del rival -4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +2.5%
Asignación Archienemigo de Energía
En duelos con Owairan aliado: consumo de energía del rival +25%




DMF

Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo: energía del rival en el duelo -150, (excepto porteros)

Parámetros -
Rivales en duelos: parám. -25%
Parámetros +
23 de Oro: parám. +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro en el equipo: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro: parám. de todos +2.5%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -10%




DMF

Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)

Parámetros -
Rivales en duelos: parám. -25%
Parámetros +
23 de Oro: parám. +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro en el equipo: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro: parám. de todos +2.5%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -10%




DF / DMF

Apoyo (Aoi)
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Aoi aliado participe en el duelo

Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Parámetros -
Rivales en duelos: parám. -25%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores Japoneses en el equipo: parám. del rival -3.5%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +2.5%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad



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