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FW


Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores afin. F: parám. de todos +1%
Vínculo
Con Christiansen: parám. de todos +2%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)




DF


Refuerzo de intercepción automática (Zona central)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +20%
Parámetros -
(Rivales) DL: todos los parám. -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad




OMF / FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%




OMF / FW


Téc. especiales: + fuerza
Regates especiales de MCA: fuerza +5%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores no Japoneses Afin. A: parám. de todos +2%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad





DF

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales





FW


Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)




DF / DMF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad




DMF

Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +20%

Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +25%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)




DF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +20%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +5%
Parámetros +
23 de Oro: parám. +3%




DMF / OMF

Adversidad
Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +30%, (excepto porteros)

Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 regate especial del rival en un duelo (probabilidad: 50%)
Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +4.5%




DF


Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +15%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 50% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +4%




OMF / FW

Defensa Sigilosa
Al defender, tu icono parpadea, siendo más difícil para los rivales de detectarlo

Combinación (Brian)
Con Brian en el equipo: parám. +10%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Entrega Línea Directa (Stijn)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Stijn, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Asignación extensión de pared (Brian)
Brian aliado: desplazamiento tras pared +25%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DF


Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Inspiración de (Club)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado jugadores de club +5%
Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes) : parám. de rivales -7%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




FW


Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +30%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +30%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: todos los parám. +5.5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DF


Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Apoyo (Urabe)
En un duelo defensivo solitario, hay 80% de probabilidad de que Urabe aliado participe en el duelo
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




OMF / FW

Refuerzo de Téc. Especiales (Remate)
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +25%

Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Apoyo (Davi)
En un duelo defensivo solitario, hay 60% de probabilidad de que Davi aliado participe en el duelo
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




OMF / FW

Enlace Equipo (Cataluña)
Cuantos más jugadores del Cataluña estén jugando, más aumentan los parámetros (máx.20%, hasta 5 jugadores)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Extensión de regate
Extensión de regate x2.5
Bonificación por victoria en duelo
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +20% (máx. 1 vez)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +4.5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




DMF / OMF / FW

Refuerzo de intercepción automática (Zona central)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)

Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +30%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%
Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +30%
Tenacidad (Aoi)
Si Aoi aliado tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -3.5%



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