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Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +30%
Contra japoneses: parám. +30%
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Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado No japonés DL/MCA +5%
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Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de rivales: -15%
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Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +35%
Rival en duelos: consumo de energía +35%
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Si hay 2 o más jugadores Afin. D, cuando un MCA/MCD aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 25% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
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Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
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Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -8%, (excepto porteros)
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Si hay 2 o más jugadores Afin. A, cuando un MCD/DF aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 25% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
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Archienemigo de DF/P
Contra DF y P: parám. +20%
Contra DF y P: parám. +20%
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Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +10% (máx. 1 vez)
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Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
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Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
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Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +20%
Dentro del área penal: parám. +20%
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Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
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Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +20%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +20%
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Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
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Marcaje Defensivo
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]
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Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo
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Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +20% (máx. 1 vez)
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Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%
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Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
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Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 8 jugadores)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 8 jugadores)
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Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá, con cierta probabilidad, el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá, con cierta probabilidad, el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo
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Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, hay cierta probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central
Al ejecutar con éxito un puño, hay cierta probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central
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Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +20%
Contra DL: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/697.png)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/890.png)
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +25%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +25%
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Brian aliado: al ganar un duelo, medidor de Fútbol Extremo +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1203.png)
Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, el balón llega con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central
Al ejecutar con éxito un puño, el balón llega con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1196.png)
Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá, con cierta probabilidad, el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá, con cierta probabilidad, el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo