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DMF / OMF


Entrega Línea Directa (Coulisseman)
Cuando el aliado Holandés recibe un pase de Coulisseman, al seleccionar el siguiente comando: parám. +7%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos (probabilidad: 80%)
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +4.5%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%




OMF / FW


Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de NEXT DREAM: parám. del rival -4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de NEXT DREAM: parám. de todos +2%
Apoyo (Tsubasa)
En un duelo defensivo solitario, hay 60% de probabilidad de que Tsubasa aliado participe en el duelo




OMF / FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Entrega Línea Directa (Goethe)
Cuando aliados alemanes reciben un pase de Goethe, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Parámetros +
Alemanes: parám. +1%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4.5%
Asignación Contradelanteros (MCD)
Contra MCD: parám. de portero aliado +7%




OMF / FW

Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -15%, (excepto porteros)

Extensión de regate
Extensión de regate x2.5
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Bonificación por victoria en duelo
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +15% (máx. 2 veces)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +4%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos, (probabilidad: 60%)







FW

Combinación (Jito)
Con Hiroshi Jito en el equipo: parám. +20%

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)




DF


Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del Sao Paulo en el duelo -20%, (excepto porteros)




DF

Defensa Sigilosa
Al defender, tu icono parpadea, siendo más difícil para los rivales de detectarlo

Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +20%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +7%





DF


Menos consumo de energía
Aliados Tsubasa y Rivaul del Cataluña: consumo de energía de téc. esp. -15%
Parámetros +
Clubes Españoles: parám. +1%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -3.5%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%




DF


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 remates especiales del rival en un duelo. (probabilidad: 60%)
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +4%
Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad




DF

Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +20%

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -7.5%
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +3%





OMF

Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 20%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 intercepciones especiales del rival en los duelos
Inspiración de (DL/MCA)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL/MCA) +5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +7%






DF / DMF

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +30%

Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)




DF / DMF


Parámetros -
Tsubasa del equipo rival: parám. -5%
Parámetros +
Secundarias: parám. +1%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Inspiración de (Secundarias)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado DL/MCA de Secundarias +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Secundarias: parám. de todos +3%



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