Search
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1423.png)
Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +10%
Dentro del área penal y zona 14: parám. +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1095.png)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1423.png)
Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +10%
Dentro del área penal y zona 14: parám. +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1095.png)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/589.png)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1324.png)
Contradelanteros (MCA/MCD)
Contra MCA y MCD: parám. +25%
Contra MCA y MCD: parám. +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/117.png)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/125.png)
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1693.png)
Cuando recibes un pase de (Misaki), al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/670.png)
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -15%, (excepto porteros)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -15%, (excepto porteros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/777.png)
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +15% (máx. 2 veces)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1238.png)
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos, (probabilidad: 60%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/916.png)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +25%
Adivinar bien un duelo: parám. +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/205.png)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/472.png)
Bonificación por victoria en duelo
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +5% (máx. 3 veces)
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +5% (máx. 3 veces)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1017.png)
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +15%, (excepto porteros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/849.png)
Archienemigo de MCA/MCD
Contra MCA y MCD: parám. +20%
Contra MCA y MCD: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/571.png)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/892.png)
Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +15% (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +15% (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1301.png)
Enlace Nacionalidad (México)
Cuantos más Mexicanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores)
Cuantos más Mexicanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1318.png)
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/435.png)
Archienemigo de MCD/DF
Contra MCD y DF: parám. +20%
Contra MCD y DF: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1392.png)
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +20% (máx. 1 vez)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1287.png)
Marcaje Defensivo
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 1 vez. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 1 vez. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/960.png)
Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1708.png)
En un duelo ofensivo con 1 solo rival: parám. +10% y consumo de energía -25%, (excepto porteros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1275.png)
Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 20%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 20%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1167.png)
Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +20%
Contra todos los tipos de remate: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1516.png)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1227.png)
Línea Directa (Brasil)
Cuando recibes un pase de un jugador brasileño, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales de balón bajo +25%
Cuando recibes un pase de un jugador brasileño, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales de balón bajo +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1451.png)
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de rivales: -15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1592.png)
Cuando un aliado ejecuta una intercepción automática si hay 2 o más brasileños, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)