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OMF

Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +16%

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -30%
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +5%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de rivales -7.5%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +75%




DF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%




DF / DMF

Defensa Sigilosa
Al defender, tu icono parpadea, siendo más difícil para los rivales de detectarlo

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 regate especial del rival en un duelo (probabilidad: 80%)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +12%




FW


Menos consumo de energía (Hyuga)
Hyuga aliado: consumo energía téc. esp. -10%
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales: fuerza +20%
Parámetros +
Japoneses: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +5%
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +5%




DMF / OMF

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +12%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +3%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%




OMF


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +10% (máx. 1 vez)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%




DF


Recuperación
Reduce 60% el periodo de inmovilidad
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 15%)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Inspiración de (Díaz)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Díaz) +5%




DMF / OMF

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%

Parámetros +
Japoneses: parám. +1%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +3%
Entrega Línea Directa (Takeshi)
Cuando DL aliado recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +7%




FW


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +3.5%
Apoyo (Takeshi)
En un duelo defensivo solitario, hay 60% de probabilidad de que Takeshi aliado participe en el duelo




OMF

Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +20%

Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +10% (máx. 1 vez)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




OMF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +1%




DMF / OMF


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Entrega Línea Directa (Takeshi)
Cuando Hyuga aliado recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +7%
Parámetros +
Japoneses: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)




DF


Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +20%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +30%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de rivales -3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +2.5%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -15%




DMF / OMF

Apoyo (Micael)
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Micael aliado participe en el duelo

Bonificación por victoria en duelo
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +30% (máx. 1 vez)
Archienemigo de MCD/DF
Contra MCD y DF: parám. +20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo




DMF

Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +20%

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de rivales -3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2.5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%




DMF / OMF


Entrega Línea Directa (Tsubasa)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +2.5%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +12%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de rivales -2.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: todos los parám. +2.5%
Centros altos
Los centros llegan como balones altos (probabilidad: 80%)




FW

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)

Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +2.5%




DF


Recuperación
Reduce 60% el periodo de inmovilidad
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 40%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4.5%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +10%




DMF

Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +30% (máx. 1 vez)

Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -15%
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra Sol Naciente: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%




DF


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: todos los parám. +2.5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)



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