Search
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/481.png)
Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%
Entrada a mitad del partido: parám. +50%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/2202.png)
Cuando el jugador Asiático aliado recibe un pase de Misugi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +3%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/481.png)
Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%
Entrada a mitad del partido: parám. +50%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/757.png)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1483.png)
Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 100%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 100%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/840.png)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/3.png)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +50%
Adivinar bien un duelo: parám. +50%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/219.png)
(Aliados) Efecto de reducciones de parám. para japoneses: reducción 5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1442.png)
Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1991.png)
Al ejecutar con éxito un puño, hay 60% probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/104.png)
Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +20%
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1635.png)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +3%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/575.png)
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/117.png)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1428.png)
Enlace Afinidad (A)
Cuantos más jugadores Afin. A estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%)
Cuantos más jugadores Afin. A estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1067.png)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL) +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/840.png)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/772.png)
Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +25%
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/759.png)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +50%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/306.png)
Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/899.png)
Al interceptar automáticamente, se activa una téc. especial con 40% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/657.png)
Enlace Nacionalidad (No jap.)
Cuantos más no japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 5 jugadores)
Cuantos más no japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 5 jugadores)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/164.png)
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/697.png)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/17.png)
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +10%
Contra No japoneses: parám. +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/2172.png)
Al aplicar una Autointercepción o Autobloqueo, se activa una técnica especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1476.png)
Enlace Equipo (Sol Naciente)
Cuantos más jugadores del Sol Naciente estén jugando, más aumentan los parámetros (máx.30%, hasta 8 jugadores)
Cuantos más jugadores del Sol Naciente estén jugando, más aumentan los parámetros (máx.30%, hasta 8 jugadores)