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Asistencia
En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con cierta probabilidad y dentro de cierto radio, (excepto porteros)
En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con cierta probabilidad y dentro de cierto radio, (excepto porteros)
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Refuerzo de intercepción automática (Zona central)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de rivales -7.5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de rivales -7.5%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -8%, (excepto porteros)
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -8%, (excepto porteros)
Archienemigo de DF/P
Contra DF y P: parám. +20%
Contra DF y P: parám. +20%
Bonificación por victoria en duelo
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +10% (máx. 1 vez)
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +10% (máx. 1 vez)
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +15%
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +15%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +4.5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +4.5%
Extensión de regate
Extensión de regate x2.5
Extensión de regate x2.5
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -20% (excepto porteros)
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -20% (excepto porteros)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +25%
Rival en duelos: consumo de energía +25%
Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad
Reduce 70% el periodo de inmovilidad
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4.5%
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4.5%
Confianza (DF)
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (DF) +5%
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (DF) +5%
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +25%
Contra clubes: parám. +25%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Apoyo (Urabe)
En un duelo defensivo solitario, hay 80% de probabilidad de que Urabe aliado participe en el duelo
En un duelo defensivo solitario, hay 80% de probabilidad de que Urabe aliado participe en el duelo
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +25%
Contra No japoneses: parám. +25%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Apoyo (Radunga)
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Radunga aliado participe en el duelo
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Radunga aliado participe en el duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Parámetros +
Santana: parám. +2%
Santana: parám. +2%
Archienemigo de MCA/MCD
Contra MCA y MCD: parám. +20%
Contra MCA y MCD: parám. +20%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Consumo energía téc. esp.: -20%
Parámetros +
Piamonte: parám. +1.5%
Piamonte: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de Pase
Cuando el rival elige pase: parám. +20%
Cuando el rival elige pase: parám. +20%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +3.5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +3.5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Archienemigo de MCD/DF
Contra MCD y DF: parám. +20%
Contra MCD y DF: parám. +20%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +23%
Todas las téc. especiales: fuerza +23%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +4.5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +4.5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Consumo energía téc. esp.: -10%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +15%
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +4.5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +4.5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +15%. (Hasta 1 vez; el efecto continúa incluso después del descanso)
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +15%. (Hasta 1 vez; el efecto continúa incluso después del descanso)
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +10%
Téc. especiales con balón alto: fuerza +10%
Archienemigo de MCD/DF
Contra MCD y DF: parám. +25%
Contra MCD y DF: parám. +25%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Consumo energía téc. esp.: -20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
Recibe los centros como balones altos
Archienemigo de MCA/MCD
Contra MCA y MCD: parám. +30%
Contra MCA y MCD: parám. +30%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 pase especial del rival en un duelo (probabilidad: 70%)
Bloquea 1 pase especial del rival en un duelo (probabilidad: 70%)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +3.5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +3.5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +25%
Contra clubes: parám. +25%
Rivalidad (Estertor)
En un duelo con un rival que posea Último Estertor, Ataque Desesperado o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +10%
En un duelo con un rival que posea Último Estertor, Ataque Desesperado o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +10%
Apoyo (Blueno)
En un duelo defensivo solitario, hay 80% de probabilidad de que Blueno aliado participe en el duelo
En un duelo defensivo solitario, hay 80% de probabilidad de que Blueno aliado participe en el duelo
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. del rival -1%
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. del rival -1%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4%
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 35%)
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 35%)
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -7%, (excepto porteros)
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -7%, (excepto porteros)
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x8
Desplazamiento tras regate: x8
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de rivales -3.5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de rivales -3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2.5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2.5%
Inspiración de (Brasileños)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Brasileños) +3%
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Brasileños) +3%
Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +20%
Dentro de la zona central: parám. +20%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de rivales -3.5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de rivales -3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2.5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2.5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Consumo energía téc. esp.: -15%
Sube medidor de Fútbol Extremo
El partido empieza con el medidor de fútbol al 15%
El partido empieza con el medidor de fútbol al 15%
Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +25%
Dentro de la zona central: parám. +25%
Refuerzo de intercepción automática (Zona central)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores 23 de Oro, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Si hay 4 o más jugadores 23 de Oro, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro: parám. de todos +4.5%
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro: parám. de todos +4.5%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +25%
Dentro del área penal: parám. +25%
Enlace Nacionalidad (No jap.)
Cuantos más No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 5 jugadores)
Cuantos más No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 5 jugadores)
Archienemigo de Regates
Cuando el rival elige regate: parám. +5%
Cuando el rival elige regate: parám. +5%
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Inspiración de (Trío Konsawatt)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (Sakhon), (Chana) y (Faran) +5%
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (Sakhon), (Chana) y (Faran) +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores tailandeses: parám. de todos +4%
Si hay 2 o más jugadores tailandeses: parám. de todos +4%
Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +30% (máx. 1 vez)
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +30% (máx. 1 vez)
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -15%
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -15%
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra Sol Naciente: parám. +15%
Contra Sol Naciente: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -3%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%
Adversidad
Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +25%, (excepto porteros)
Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +25%, (excepto porteros)
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
Bonificación por victoria en duelo
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +35% (máx. 1 vez)
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +35% (máx. 1 vez)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +3%
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +3%
Recuperación
Reduce 60% el periodo de inmovilidad
Reduce 60% el periodo de inmovilidad
Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +25%
Dentro de la zona central: parám. +25%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +15%
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +15%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +3%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +3%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Enlace Afinidad (D)
Cuantos más jugadores Afin. D estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 5 jugadores)
Cuantos más jugadores Afin. D estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 5 jugadores)
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +3.5%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +3.5%