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DF / DMF


Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Apoyo (Alberto)
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Alberto aliado participe en el duelo
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Perseverancia
Al final del duelo, tiene 60% de probabilidad de quedar con una unidad de energía. (Máx. 5 veces).
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




DF / DMF / OMF

Combinación (Will)
Con Will Sky Jetts en el equipo: parám. +10%

Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +7.5%
Entrega Línea Directa (Bison)
Cuando Will aliado recibe un pase de Bison, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Parámetros +
Glasgow Green (NEXT DREAM): parám. +6%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para jugadores del Glasgow Green (NEXT DREAM): reducción 10%





DMF / OMF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea regate o entrada especial del rival en duelos, (probabilidad: 70%)
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de rivales: -15%
Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)




DMF / OMF


Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -7%, (excepto porteros)
Parámetros +
Japoneses: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses en el equipo, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 80%)




FW

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 5 jugadores)

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de rivales -3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +2.5%




FW

Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +10%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +10%




FW

Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +10%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +10%




DF


Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Cañonero de alcance
Tus remates ya no se ven afectados por la distancia (probabilidad 80%, solo en duelos)
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +20%
Archienemigo de No japoneses
Contra no japoneses: parám. +30%




DMF / OMF


Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +10% (máx. 1 vez)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +4.5%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +5%




FW


Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +15%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +15%
Archienemigo de Energía (DF)
Rivales DF en duelos: consumo de energía +30%
Parámetros -
Parada de Wakashimazu, Hernández y Espadas del equipo rival: -5%






FW


Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 100%
Archienemigo de Destreza
Contra Afin. D: parám. +10%






FW


Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Centros bajos
Los centros llegan como balones bajos (probabilidad: 80%)
Archienemigo de Latinoamericanos y Norteamericanos
Contra Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +15%
Archienemigo de Agilidad
Contra Afin. A: parám. +5%




DF

Defensa Sigilosa
Al defender, tu icono parpadea, siendo más difícil para los rivales de detectarlo

Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +20%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +7%




OMF


Presión
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +3.5%




DMF / OMF

Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +15%

Entrega Línea Directa (Schester)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +3%



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