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DF

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga más aumentan sus parámetros (máx. 30%)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 50% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Rey de los Laterales
En los laterales: parám. +20%




DF

Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -25%, (excepto porteros)

Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +1%
Extensión de regate
Extensión de regate x7.5
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +2.5%




DMF / OMF

Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +15%

Parámetros +
Suecos: parám. +5%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +5%
Parámetros -
(Rivales) Europeos: parám. ‐5%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Refuerzo de intercepción automática (Zona central)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)




DF


Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +10%
Resistencia a la reducción de parámetros
(Aliados) Efecto de reducciones de parám. para japoneses: reducción 5%
Parámetros +
(Aliados) Japoneses: ataque +2%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +5%







OMF / FW

Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%)

Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Extensión de regate
Extensión de regate x5




DF / DMF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%
Archienemigo de MCA
Contra MCA: parám. +20%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%
Recuperación
Reduce 60% el periodo de inmovilidad
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




FW

Evitar peligro
En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga)

Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 10%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +15%
Téc. especiales: + fuerza
Regates especiales: fuerza +10%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +5%




OMF


Persistencia
Cuando pierdes un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Recuperación
Acorta un 30% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4.5%
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +15%




DF / DMF

Marcaje Defensivo
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 1 vez. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 80%)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Parámetros +
Japoneses: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad




OMF

Creador de Juego
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor

Evitar peligro
En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga)
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Maestro de Duelos (Simple)
En un duelo ofensivo con 1 solo rival: parám. +10% y consumo de energía -30%, (excepto porteros)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +6%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




FW

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +20%

Combinación (Nitta)
Con Shun Nitta en el equipo: parám. +5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 100%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado





OMF

Enlace Equipo (Asia)
Cuantos más Asiáticos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%




DMF / OMF

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +12%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +3%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%





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