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DF


Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente Afin. F: parám. de todos +7%





OMF


Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +1%




DMF / OMF



DMF / OMF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -20%




OMF / FW




OMF / FW

Apoyo (Brian)
En un duelo defensivo solitario, hay 100% de probabilidad de que Brian aliado participe en el duelo

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Holandeses: parám. de todos +2.5%
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +30%




DF

Enlace Equipo (Sub-16)
Cuantos más jugadores sub-16 estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 40%, hasta 8 jugadores)

Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 50% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Presión
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +7%




DF

Enlace Equipo (Secundarias)
Cuantos más jugadores de Secundaria estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 3 jugadores)

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -15%, (excepto porteros)
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -15%, (excepto porteros)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +1.5%
Parámetros +
Secundarias: parám. +1%




DF

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)

Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +15%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +4.5%
Inspiración de (Sano)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (Sano) +7%




DF

Adversidad
Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +25%, (excepto porteros)

Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Presión
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -20%, (excepto porteros)
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4%




DMF / OMF

Enlace jugadores (Espíritu germánico)
Cuantos más jugadores designados estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 35%). [Jugadores designados: Schneider, Margus, Kartz, Müller]




FW


Sube medidor de Fútbol Extremo
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +10%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +30%
Línea Directa (Secundarias)
Cuando recibes un pase de jugadores de Secundaria, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +7%




DMF / OMF


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos (probabilidad: 80%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 regate especial del rival en duelo (probabilidad 80%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +4%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%




OMF / FW


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Holandeses: parám. de todos +2.5%
Inspiración de (Stijn)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Stijn) +5%




DF / DMF


Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +30%
Cañonero de alcance
Tus remates ya no se ven afectados por la distancia
Parámetros +
Clasif. Asia afin. F: parám. +2%
Parámetros +
Clasif. Asia: parám. +2%




OMF

Victoria Segura
Cuando el fútbol extremo está activado, obtienes la victoria en el duelo, si tú y el rival eligen una técnica especial en un duelo y tu probabilidad de ganar es de 30% o superior, además de adivinar correctamente el comando. (Excepto portero. Hasta 3 veces. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga).

Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +6%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DF


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: todos los parám. +2.5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)



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