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DMF


Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 40% de probabilidad, (consumo de energía: 0)




DF / DMF

Marcaje Defensivo
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 1 vez. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)
Parámetros +
Alemanes: parám. +2%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +4%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




DF / DMF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Parámetros +
Schneider: parám. +2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +3%
Contradelanteros[Remates (excepto balones en el aire)]
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +15%




DF / DMF

Marcaje Defensivo
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 70%)
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 15%)
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores no japoneses: parám. de todos +1.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +3%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




DF / DMF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%
Archienemigo de MCA
Contra MCA: parám. +20%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%
Recuperación
Reduce 60% el periodo de inmovilidad
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DF / DMF

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 50%)
Parámetros +
Schneider: parám. +3%
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4%
Contradelanteros[Remates (excepto balones en el aire)]
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +30%




DF / DMF

Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +25%

Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores no japoneses: parám. de todos +2.5%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%




DF / DMF / OMF


Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Parámetros +
Kartz, Müller, Eric y Kevin: parám. +2%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos




OMF / FW

Enlace Nacionalidad (Norte y Latinoamérica)
Cuantos más Latinoamericanos o Norteamericanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 3 jugadores)

Intuición
Contra tu pase especial: 60% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival
Inspiración de (Norte y Latinoamérica)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (Latinoamericanos y Norteamericanos) +5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial





DF / DMF / OMF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 50%)

Entrega Línea Directa (Teigerbran)
Cuando Schneider aliado recibe un pase de Teigerbran, al seleccionar el siguiente comando: parám. +7%
Parámetros +
Kartz: parám. +5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +7%
Archienemigo de Hyuga
Contra Hyuga: parám. +20%






DF / FW

Combinación (Owairan)
Con Mark Owairan en el equipo: parám. +30%

Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +20% (Hasta 3 vez(es); el efecto continúa incluso después del descanso)




OMF

Intuición
Contra tu pase especial: 60% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival

Inspiración de (Club)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado jugadores de club +5%
Archienemigo de MCD/DF
Contra MCD y DF: parám. +20%
Entrega Línea Directa (Nakamura)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Nakamura, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7%




DF / DMF / OMF

Combinación (Will)
Con Will Sky Jetts en el equipo: parám. +10%

Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +7.5%
Entrega Línea Directa (Bison)
Cuando Will aliado recibe un pase de Bison, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Parámetros +
Glasgow Green (NEXT DREAM): parám. +6%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para jugadores del Glasgow Green (NEXT DREAM): reducción 10%




DMF / OMF

Sincro (Francia)
Si durante un duelo hay un jugador francés dentro de cierto radio, la potencia de la técnica especial Tiro Finta Múltiple del jugador aumenta un 40 %.

Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Entrega Línea Directa (Pierre)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Pierre, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Intuición
Contra tu pase especial: 60% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%




DMF / OMF

Enlace jugadores (Espíritu germánico)
Cuantos más jugadores designados estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 35%). [Jugadores designados: Schneider, Margus, Kartz, Müller]




FW

Combinación (Hyuga)
Con Kojiro Hyuga en el equipo: parám. +12%

Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +13%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores japoneses afin. A: parám. de todos +3%




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