Search
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/939.png)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +80%
Adivinar bien un duelo: parám. +80%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1047.png)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Stijn) +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/7.png)
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1472.png)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/87.png)
Archienemigo de MCA
Contra MCA: parám. +20%
Contra MCA: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/871.png)
Si hay 5 o más jugadores No japoneses Afin. F, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 10% de probabilidad (consumo de energía:0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/822.png)
Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +20% (máx. 1 vez)
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +20% (máx. 1 vez)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/863.png)
Efecto de reducciones de parám. para secundarias: reducción 10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1471.png)
Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +20%
Dentro del área penal y zona 14: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1516.png)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/697.png)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/450.png)
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1696.png)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL/MCA) +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/2043.png)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Rivaul, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/841.png)
Archienemigo de Jugadores de Secundaria
Contra secundarias: parám. +30%
Contra secundarias: parám. +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/863.png)
Efecto de reducciones de parám. para secundarias: reducción 10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/653.png)
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 40%)
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 40%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/512.png)
Si hay 3 o más jugadores no japoneses afin. A, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/807.png)
Combinación (Leo)
Con Leo en el equipo: parám. +15%
Con Leo en el equipo: parám. +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/826.png)
Cuando recibes un pase de (Leo), al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%