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Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%)
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Cuando pierdes un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DF) +10%
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Evolución de Titanes (Japón, Norte y Latinoamérica)
Japoneses, Latinoamericanos y Norteamericanos: todos los parám. +10%
Japoneses, Latinoamericanos y Norteamericanos: todos los parám. +10%
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Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Lanza los centros siempre a gran altura
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Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +25%
Contra No japoneses: parám. +25%
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Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
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Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +25%
Contra clubes: parám. +25%
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En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Alberto aliado participe en el duelo
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1564.png)
Enlace Nacionalidad (Asia)
Cuantos más Asiáticos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 4 jugadores)
Cuantos más Asiáticos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 4 jugadores)
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Archienemigo de DF/P
Contra DF y P: parám. +10%
Contra DF y P: parám. +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/2089.png)
Cuando ganas un duelo con regate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 70%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/532.png)
Archienemigo de DF/P
Contra DF y P: parám. +10%
Contra DF y P: parám. +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/2089.png)
Cuando ganas un duelo con regate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 70%
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Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +15%. (Hasta 1 vez; el efecto continúa incluso después del descanso)
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +15%. (Hasta 1 vez; el efecto continúa incluso después del descanso)