1438 |
Enlace Equipo (Asia) |
|
Cuantos más Asiáticos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%) |
S |
+30% |
100% |
1437 |
Espíritu Tenaz |
|
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +20% (Hasta 3 vez(es); el efecto continúa incluso después del descanso) |
S |
+20% |
100% |
1436 |
Archienemigo de Alemanes (Sol Naciente) |
|
Contra Alemanes (Sol Naciente): parám. +10% |
B |
+10% |
100% |
1435 |
Enlace Nacionalidad (Norte y Latinoamérica) |
|
Cuantos más Latinoamericanos o Norteamericanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 3 jugadores) |
A |
+10% |
100% |
1434 |
Intuición |
|
Contra tu pase especial: 80% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival |
S |
+0% |
80% |
1433 |
Persistencia |
|
Cuando pierdes un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% |
C |
+5% |
100% |
1432 |
Rey de la Zona 14 |
|
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +5% |
B |
+5% |
100% |
1431 |
Inspiración de (Club) |
|
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado jugadores de club +5% |
B |
+5% |
100% |
1430 |
Zona Delpi |
|
Desde el área penal rival hasta el lado izquierdo de la Zona 14: parám. +30% |
S |
+30% |
100% |
1429 |
Entrega Línea Directa (Matsuyama) |
|
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Matsuyama, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% |
C |
+5% |
100% |
1428 |
Enlace Afinidad (A) |
|
Cuantos más jugadores Afin. A estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%) |
S |
+20% |
100% |
1427 |
Entrega Línea Directa (Misaki) |
|
Cuando el aliado japonés recibe un pase de Misaki, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% |
C |
+5% |
100% |
1426 |
Archienemigo de Destreza |
|
Contra Afin. D: parám. +20% |
A |
+20% |
100% |
1425 |
Asistencia |
|
En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con cierta probabilidad y dentro de cierto radio. Además, en duelos con efecto Asistencia, tu consumo de energía es -10%. (Excepto porteros) |
S |
+10% |
80% |
1424 |
Entrega Línea Directa (Tsubasa) |
|
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% |
C |
+5% |
100% |
1423 |
Rey del área penal y la Zona 14 |
|
Dentro del área penal y zona 14: parám. +10% |
A |
+10% |
100% |
1422 |
Zona segura |
|
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10% |
S |
+10% |
100% |
1421 |
Recuperación |
|
Reduce 100% el periodo de inmovilidad |
S |
+100% |
100% |
1420 |
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción |
|
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 40% de probabilidad, (consumo de energía: 0) |
A |
+0% |
40% |
1419 |
Persistencia |
|
Cuando pierdes un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +20% |
A |
+20% |
100% |