1447 |
Maestro del Puño |
|
Al ejecutar con éxito un puño, hay 60% probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central |
S |
+0% |
60% |
1446 |
Refuerzo de Téc. Especiales (Cat. A) |
|
Fuerza de téc. especiales (Cat. A) +30% |
A |
+30% |
100% |
1445 |
Archienemigo de Japón (Sol Naciente) |
|
Contra Japón (Sol Naciente): parám. +10% |
B |
+10% |
100% |
1444 |
Enlace Nacionalidad (España) |
|
Cuantos más Españoles estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 3 jugadores) |
A |
+10% |
100% |
1443 |
Archienemigo de Remates |
|
Cuando el rival elige remate: parám. +10% |
A |
+10% |
100% |
1442 |
Enlace Equipo (Club) |
|
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores) |
S |
+20% |
100% |
1441 |
Enlace Equipo (No jap.) |
|
Cuantos más jugadores No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (Máx. 20%, hasta 8 jugadores) |
S |
+20% |
100% |
1440 |
Enlace Equipo (Asia) |
|
Cuantos más Asiáticos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 40%) |
S |
+40% |
100% |
1439 |
Bonificación por victoria en duelo |
|
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +20% (máx. 2 vez(ces)) |
S |
+20% |
100% |
1438 |
Enlace Equipo (Asia) |
|
Cuantos más Asiáticos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%) |
S |
+30% |
100% |
1437 |
Espíritu Tenaz |
|
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +20% (Hasta 3 vez(es); el efecto continúa incluso después del descanso) |
S |
+20% |
100% |
1436 |
Archienemigo de Alemanes (Sol Naciente) |
|
Contra Alemanes (Sol Naciente): parám. +10% |
B |
+10% |
100% |
1435 |
Enlace Nacionalidad (Norte y Latinoamérica) |
|
Cuantos más Latinoamericanos o Norteamericanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 3 jugadores) |
A |
+10% |
100% |
1434 |
Intuición |
|
Contra tu pase especial: 80% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival |
S |
+0% |
80% |
1433 |
Persistencia |
|
Cuando pierdes un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% |
C |
+5% |
100% |
1432 |
Rey de la Zona 14 |
|
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +5% |
B |
+5% |
100% |
1431 |
Inspiración de (Club) |
|
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado jugadores de club +5% |
B |
+5% |
100% |
1430 |
Zona Delpi |
|
Desde el área penal rival hasta el lado izquierdo de la Zona 14: parám. +30% |
S |
+30% |
100% |
1429 |
Entrega Línea Directa (Matsuyama) |
|
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Matsuyama, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% |
C |
+5% |
100% |
1428 |
Enlace Afinidad (A) |
|
Cuantos más jugadores Afin. A estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%) |
S |
+20% |
100% |