Habilidad Pasiva

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1427 Entrega Línea Directa (Misaki) Cuando el aliado japonés recibe un pase de Misaki, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% C +5% 100%
1426 Archienemigo de Destreza Contra Afin. D: parám. +20% A +20% 100%
1425 Asistencia En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con cierta probabilidad y dentro de cierto radio. Además, en duelos con efecto Asistencia, tu consumo de energía es -10%. (Excepto porteros) S +10% 80%
1424 Entrega Línea Directa (Tsubasa) Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% C +5% 100%
1423 Rey del área penal y la Zona 14 Dentro del área penal y zona 14: parám. +10% A +10% 100%
1422 Zona segura Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10% S +10% 100%
1421 Recuperación Reduce 100% el periodo de inmovilidad S +100% 100%
1420 Refuerzo de bloqueo automático e intercepción Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 40% de probabilidad, (consumo de energía: 0) A +0% 40%
1419 Persistencia Cuando pierdes un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +20% A +20% 100%
1418 Contradelanteros (Japón, Norte y Latinoamérica) Contra Japón, Norte y Latinoamérica: parám. +10% B +10% 100%
1417 Línea Directa (Japón) Cuando recibes un pase de japoneses, al seleccionar el siguiente comando: fuerza de téc. especiales con balón alto +5% C +5% 100%
1416 Apoyo (Jito) En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Jito aliado participe en el duelo A +0% 60%
1415 Imponente Disparo Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10% A +10% 100%
1414 Entrega Línea Directa (Kartz) Cuando el MCA aliado recibe un pase de Kartz, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% C +5% 100%
1413 Asistencia En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con 80% de probabilidad y dentro de cierto radio. Además, en duelos con efecto de «Asistencia», tu consumo de energía es -20%. (Excepto portero) S +20% 80%
1412 Amo del Mediocampo y Zona 14 Dentro de la zona central y zona 14: parám. +30% S +30% 100%
1411 Espíritu Tenaz Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +15%. (Hasta 1 vez; el efecto continúa incluso después del descanso) A +15% 100%
1410 Archienemigo de DL/MCA Contra DL/MCA: parám. +35% S +35% 100%
1409 Cañón del Área Penal Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo S +0% 80%
1408 Contradelanteros (Energía) Rival en duelos: consumo de energía +30% A +30% 100%