1427 |
Entrega Línea Directa (Misaki) |
|
Cuando el aliado japonés recibe un pase de Misaki, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% |
C |
+5% |
100% |
1426 |
Archienemigo de Destreza |
|
Contra Afin. D: parám. +20% |
A |
+20% |
100% |
1425 |
Asistencia |
|
En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con cierta probabilidad y dentro de cierto radio. Además, en duelos con efecto Asistencia, tu consumo de energía es -10%. (Excepto porteros) |
S |
+10% |
80% |
1424 |
Entrega Línea Directa (Tsubasa) |
|
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% |
C |
+5% |
100% |
1423 |
Rey del área penal y la Zona 14 |
|
Dentro del área penal y zona 14: parám. +10% |
A |
+10% |
100% |
1422 |
Zona segura |
|
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10% |
S |
+10% |
100% |
1421 |
Recuperación |
|
Reduce 100% el periodo de inmovilidad |
S |
+100% |
100% |
1420 |
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción |
|
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 40% de probabilidad, (consumo de energía: 0) |
A |
+0% |
40% |
1419 |
Persistencia |
|
Cuando pierdes un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +20% |
A |
+20% |
100% |
1418 |
Contradelanteros (Japón, Norte y Latinoamérica) |
|
Contra Japón, Norte y Latinoamérica: parám. +10% |
B |
+10% |
100% |
1417 |
Línea Directa (Japón) |
|
Cuando recibes un pase de japoneses, al seleccionar el siguiente comando: fuerza de téc. especiales con balón alto +5% |
C |
+5% |
100% |
1416 |
Apoyo (Jito) |
|
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Jito aliado participe en el duelo |
A |
+0% |
60% |
1415 |
Imponente Disparo |
|
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10% |
A |
+10% |
100% |
1414 |
Entrega Línea Directa (Kartz) |
|
Cuando el MCA aliado recibe un pase de Kartz, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% |
C |
+5% |
100% |
1413 |
Asistencia |
|
En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con 80% de probabilidad y dentro de cierto radio. Además, en duelos con efecto de «Asistencia», tu consumo de energía es -20%. (Excepto portero) |
S |
+20% |
80% |
1412 |
Amo del Mediocampo y Zona 14 |
|
Dentro de la zona central y zona 14: parám. +30% |
S |
+30% |
100% |
1411 |
Espíritu Tenaz |
|
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +15%. (Hasta 1 vez; el efecto continúa incluso después del descanso) |
A |
+15% |
100% |
1410 |
Archienemigo de DL/MCA |
|
Contra DL/MCA: parám. +35% |
S |
+35% |
100% |
1409 |
Cañón del Área Penal |
|
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo |
S |
+0% |
80% |
1408 |
Contradelanteros (Energía) |
|
Rival en duelos: consumo de energía +30% |
A |
+30% |
100% |