Habilidad Pasiva

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1503 Impacto (Entrada) Cuando ganas un duelo con entrada, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 70% S +70% 100%
1502 Rivalidad (Radical) En un duelo con un rival que posea Ataque inspirado, Esfuerzo Extremo o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +30% S +30% 100%
1501 Sube medidor de Fútbol Extremo Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10% S +1000% 100%
1500 Enlace Equipo (Club) Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 3 jugadores) S +30% 100%
1499 Impacto (Regate) Cuando ganas un duelo con regate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 70% S +70% 100%
1498 Amo del Mediocampo y Zona 14 Dentro de la zona central y zona 14: parám. +10% A +10% 100%
1497 Reducción de intercepción automática Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -20% A +20% 100%
1496 Rey del área penal y la Zona 14 Dentro del área penal y zona 14: parám. +30% S +30% 100%
1495 Sincro (Misaki) Cuando en un duelo Misaki está dentro de cierto radio, la potencia de tu técnica especial Tornado Alfa Acelerado aumenta 40% S +40% 100%
1494 Rey del área penal y la zona lateral Dentro del área penal y zona lateral: parám. +20% S +20% 100%
1493 Espíritu Tenaz Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +20% (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso) S +20% 100%
1492 Combinación (Díaz) Con Díaz en el equipo: parám. +30% S +30% 100%
1491 Entrega Línea Directa (Misugi) Cuando el DL y MCA aliado recibe un pase de Misugi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% C +5% 100%
1490 Archienemigo de DL/MCA Contra DL y MCA: parám. +40% S +40% 100%
1489 Entrega Línea Directa (Schester) Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% C +5% 100%
1488 Archienemigo de Fuerza Contra Afin. F: parám. +40% S +40% 100%
1487 Sube medidor de Fútbol Extremo Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +30% S +3000% 100%
1486 Enlace Equipo (Sub-16) Cuantos más jugadores Sub-16 estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 8 jugadores) S +30% 100%
1485 Archienemigo de Alemanes Contra alemanes: parám. +10% B +10% 100%
1484 Sube medidor de Fútbol Extremo El partido comienza con el medidor de Fútbol Extremo en 20% S +2000% 100%