Evolución Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1848 Grant Rey del área penal y la Zona 14 Dentro del área penal y zona 14: parám. +15% 0% 0%
1847 Grant Refuerzo de Téc. Especiales (Regate/Pared) Regate/Paredes especiales: fuerza +10% 0% 0%
1845 Grant Entrega Línea Directa (Matsuyama) Cuando un aliado DL de Secundarias recibe un pase de Matsuyama, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% 0% 0%
1844 Grant Asignación Intercepción Automática Cuando un aliado MCD/DF de Secundarias ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 30% de probabilidad (consumo de energía: 0) 0% 0%
1843 Grant Superreserva Entrada a mitad del partido: parám. +50% 0% 0%
1842 Seal Bloqueo de técnicas especiales Bloquea 2 pases o paredes especiales del rival en duelos, (probabilidad: 50%) 200% 50%
1841 Grant Archienemigo de jugadores de club Contra clubes: parám. +18% 0% 0%
1840 Grant Archienemigo de jugadores del Sol Naciente Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +22% 0% 0%
1839 Grant Inspiración de (No japoneses) Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado No japonés DL/MCA +5% 0% 0%
1838 Grant Entrega Línea Directa (Ochado) Cuando el jugador aliado No japonés recibe un pase de Ochado, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% 0% 0%
1837 Seal Bloqueo de técnicas especiales Bloquea 2 téc. especiales del rival en un duelo (probabilidad 70%) 200% 70%
1836 Grant Vínculo Si hay 2 o más jugadores Afin. A, cuando un MCD/DF aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 25% de probabilidad, (consumo de energía: 0) 0% 0%
1835 Grant Vínculo Si hay 2 o más jugadores Afin. D, cuando un MCA/MCD aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 25% de probabilidad, (consumo de energía: 0) 0% 0%
1834 Buff Vínculo Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +4.5% 4.5% 100%
1833 Grant Entrega Línea Directa (Natureza) Cuando el DL aliado recibe un pase de Natureza, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% 0% 0%
1832 Grant Entrega Línea Directa (Davi) Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Davi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +8% 0% 0%
1831 Grant Entrega Línea Directa (Pierre) Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Pierre, al seleccionar el siguiente comando: parám. +8% 0% 0%
1830 Seal Bloqueo de técnicas especiales Bloquea regate o entrada especial del rival en duelos, (probabilidad: 70%) 100% 70%
1829 Seal Bloqueo de técnicas especiales Bloquea pase o entrada especial del rival en duelos, (probabilidad: 70%) 100% 70%
1828 Grant Vínculo Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D, cuando un MCD aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 30% de probabilidad, (consumo de energía: 0) 0% 0%