Evolución Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
316 Grant Maestro de los duelos Adivinar bien un duelo: parám. +30% 0% 0%
315 Buff Parámetros + Masao Tachibana: parám. +5% 5% 100%
314 Buff Parámetros + Kazuo Tachibana: parám. +5% 5% 100%
313 Buff Téc. especiales: + fuerza Intercepciones especiales: fuerza +10% 10% 100%
312 Buff Téc. especiales: + fuerza Bloqueos especiales: fuerza +25% 25% 100%
311 Grant Archienemigo de Japón (Sub-16) Japón (Sub-16): parám. +10% 0% 0%
310 Resist Resistencia a la reducción de parámetros Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 50% 50% 100%
309 Grant Archienemigo de Blocajes Cuando el rival elige blocaje: parám. +7% 0% 0%
308 Seal Bloqueo de técnicas especiales Bloquea 1 intercepción especial de un rival europeo en un duelo 100% 100%
307 Grant Archienemigo de Japón (Sub-16) Contra Japón (Sub-16): parám. +25% 0% 0%
306 Buff Parámetros + Brasileños: todos los parám. +30% 30% 100%
305 Grant Archienemigo de Pared Cuando el rival elige pared: parám. +30% 30% 0%
304 Resist Resistencia a la reducción de parámetros Efecto de reducciones de parám. para Latinoamericanos y Norteamericanos: reducción 5% 5% 100%
303 Grant Combinación (Santana) Con Carlos Santana en el equipo: parám. +10% 0% 0%
302 Grant Archienemigo de Wakabayashi Contra Wakabayashi: parám. +5% 0% 0%
301 Grant Sube medidor de Fútbol Extremo Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +20% 0% 0%
300 Buff Ángulo agudo No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería 45% 100%
299 Resist Resistencia a la reducción de parámetros Efecto de reducciones de parám. para no japoneses afín. F: reducción 5% 5% 100%
298 Grant Archienemigo de Wakashimazu Contra Wakashimazu: parám. +25% 0% 0%
297 Grant Bonificación por victoria en duelo Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +10% (máx. 3 veces) 0% 0%