Evolución Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1901 Debuff Vínculo Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. del rival -3.5% 3.5% 100%
1900 Debuff Vínculo Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. del rival -5% 5% 100%
1899 Grant Anhelo de Victoria (En desventaja) Al perder en el marcador: parám. de japoneses aliados +5% 0% 0%
1898 Grant Combinación (Kazami) Con Shinnosuke Kazami en el equipo: parám. +20% 0% 0%
1897 Buff Vínculo Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +6% 6% 100%
1896 Grant Anhelo de Victoria (Equilibro) Al empatar en el marcador: parám. de japoneses aliados +5% 0% 0%
1895 Grant Extensión de Pared Desplazamiento tras pared: +15% 0% 0%
1894 Grant Combinación (Furukawa) Con Kotaro Furukawa en el equipo: parám. +20% 0% 0%
1893 Buff Vínculo Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +6% 6% 100%
1892 Seal Bloqueo de técnicas especiales Bloquea 2 intercepciones especiales del rival en los duelos 200% 100%
1891 Buff Vínculo Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4% 4% 100%
1890 Buff Vínculo Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +3.5% 3.5% 100%
1889 Grant Archienemigo de MCD/DF/P Contra MCD/DF/P: parám. +20% 0% 0%
1888 Grant Entrega Línea Directa (Urabe) Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Urabe, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% 0% 0%
1887 Debuff Vínculo Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. del rival -7% 7% 100%
1886 Buff Parámetros + DL: parám. +3% 3% 100%
1885 Grant Asignación Archienemigo de Energía En duelos con Owairan aliado: consumo de energía del rival +25% 15% 0%
1884 Grant Asignación Premio de Consolación Cuando Owairan aliado pierde un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival -10%, (excepto porteros) 0% 0%
1883 Debuff Vínculo Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. del rival -4% 4% 100%
1882 Buff Vínculo Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +2.5% 2.5% 100%