Evolución Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1945 Buff Téc. especiales: + fuerza Todas las téc. especiales: fuerza +10% (probabilidad 70%, solo en duelos) 10% 70%
1944 Buff Parámetros + Secundarias: parám. +2% (probabilidad 70%, solo en duelos) 2% 70%
1943 Grant Bonificación por victoria en duelo Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +10% (máx. 2 veces) 0% 0%
1942 Debuff Vínculo Si hay 3 o más jugadores No japoneses Sol Naciente: parám. del rival -9% 9% 100%
1941 Grant Contradelanteros (Japón, Norte y Latinoamérica) Contra Japón, Norte y Latinoamérica: parám. +10% 0% 0%
1940 Debuff Vínculo Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. del rival -7% 7% 100%
1939 Resist Vínculo Si hay 2 o más jugadores Japoneses: efecto de reducciones de parám. para aliados -2% 2% 100%
1938 Buff Pedir balón bajo Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 60%) 60% 100%
1937 Resist Vínculo Si hay 3 o más jugadores Japoneses MJ: efecto de reducciones de parám. para aliados -3% 3% 100%
1936 Buff Vínculo Si hay 3 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6% 6% 100%
1935 Buff Vínculo Si hay 3 o más jugadores japoneses Afin. F: parám. de todos +6% 6% 100%
1934 Grant Línea Directa (Japón) Cuando recibes un pase de un jugador japonés, al seleccionar ejecutar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales de balón alto +5% 0% 0%
1933 Resist Vínculo Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: efecto de reducciones de parám. para aliados - 8% 8% 100%
1932 Grant Entrega Línea Directa (Kartz) Cuando el MCA aliado recibe un pase de Kartz, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% 0% 0%
1931 Debuff Vínculo Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de rivales -8% 8% 100%
1930 Grant Contradelanteros (Energía) Rival en duelos: consumo de energía +35% 35% 0%
1929 Seal Bloqueo de técnicas especiales Bloquea 2 regates especiales del rival en los duelos. (probabilidad: 80%) 200% 80%
1928 Grant Asistencia En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con 80% de probabilidad y dentro de cierto radio. Además, en duelos con efecto de «Asistencia», tu consumo de energía es -20%. (Excepto portero) 0% 0%
1927 Grant Cañón del Área Penal Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo 0% 0%
1926 Buff Parámetros + 23 de Oro: parám. +3% 3% 100%