Evolución Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1818 Grant Inspiración de (Secundarias) Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado DL/MCA de Secundarias +5% 0% 0%
1817 Grant Archienemigo de DL/MCA Contra DL y MCA: parám. +10% 0% 0%
1816 Grant Entrega Línea Directa (Aoi) Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Aoi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% 0% 0%
1815 Grant Entrega Línea Directa (Matsuyama) Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Matsuyama, al seleccionar el siguiente comando: parám. +8% 0% 0%
1814 Grant Vínculo Si hay 2 o más jugadores de Club Afin. A, cuando un MCD/DF aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 25% de probabilidad, (consumo de energía: 0) 0% 0%
1810 Grant Vínculo Si hay 2 o más jugadores de Club Afin. D, cuando un MCA/MCD aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 25% de probabilidad (consumo de energía: 0) 0% 0%
1809 Grant Menos consumo de energía Consumo energía téc. esp.: -35% 0% 0%
1808 Grant Archienemigo de No japoneses Contra no japoneses: parám. +30% 0% 0%
1807 Grant Entrega Línea Directa (Zedane) Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Zedane, al seleccionar el siguiente comando: parám. +8% 0% 0%
1806 Grant Archienemigo de MCA/MCD Contra MCA y MCD: parám. +10% 0% 0%
1805 Grant Archienemigo de DL Contra DL: parám. +5% 0% 0%
1804 Grant Archienemigo de DL Contra DL: parám. +18% 0% 0%
1801 Grant Reducción de intercepción automática Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de DF rivales: -30% 0% 0%
1800 Grant Reducción de intercepción automática Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD/DF rivales: -20% 0% 0%
1799 Grant Entrega Línea Directa (Takeshi) Cuando el aliado japonés recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +8% 0% 0%
1798 Grant Archienemigo de Japoneses Contra japoneses: parám. +30% 0% 0%
1794 Grant Contradelanteros (DL) Contra DL: parám. +12% 0% 0%
1793 Grant Zona segura Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +5% 0% 0%
1792 Grant Maestro de Duelos (Simple) En un duelo ofensivo con 1 solo rival: parám. +10% y consumo de energía -30%, (excepto porteros) 0% 0%
1791 Grant Evitar peligro En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga) 0% 0%