| 1237 |
Hotline (Japanische Spieler) |
 |
Nach Annahme eines von einem Japanischen Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1236 |
Preis des Spielgetümmels |
 |
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -20% (außer TW) |
S |
+20% |
100% |
| 1235 |
Schuss-Killer (hoher Ball) |
 |
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +12% |
A |
+12% |
100% |
| 1234 |
Matchup-Meister (Einzelgegner) |
 |
Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen einen einzelnen Gegner bestreitet: Parameter +15%, eigener Ausdauerverbrauch -15% (außer TW) |
A |
+15% |
100% |
| 1233 |
Matchup-Sieg-Bonus |
 |
Bei Matchup-Sieg: Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +22% (max. 1 Mal) |
S |
+22% |
100% |
| 1232 |
Hotline (OM/DM) |
 |
Nach Annahme eines von (OM und DM) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
| 1231 |
Nationalitätsbindung (Japan) |
 |
Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler) |
B |
+20% |
100% |
| 1230 |
Anspornen (Japanische Klubs) |
 |
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Spieler von japanischen Klubs): Seine Parameter +7% |
A |
+7% |
100% |
| 1229 |
Unterstützung (Urabe) |
 |
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Urabe des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
80% |
| 1228 |
Direkte Hotline (Misugi) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Misugi durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1227 |
Hotline (Brasilien) |
 |
Nach Annahme eines von einem Brasilianischen Spieler kommenden Passes bei nächster Spezialfähigkeits-Benutzung: Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +25% |
S |
+25% |
100% |
| 1226 |
Spezialfähigkeit verbessern (Rang C) |
 |
Kraft von Rang C-Spezialfähigkeiten +150% |
S |
+150% |
100% |
| 1225 |
Nationalitätsbindung (Niederlande) |
 |
Je mehr Niederländische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 23%, bis zu 4 Spieler) |
S |
+23% |
100% |
| 1224 |
Durchhaltegeist |
 |
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +13% (bis zu 2 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an) |
A |
+13% |
100% |
| 1223 |
Schuss-Killer (hoher Ball) |
 |
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +23% |
S |
+23% |
100% |
| 1222 |
Hotline (Niederlande) |
 |
Nach Annahme eines von einem Niederländischen Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +8% |
B |
+8% |
100% |
| 1221 |
Hotline (Niederlande) |
 |
Nach Annahme eines von einem Niederländischen Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +12% |
A |
+12% |
100% |
| 1220 |
Nationalitätsbindung (Niederlande) |
 |
Je mehr Niederländische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 1219 |
Spielrausch (Starke Endphase) |
 |
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 30%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). |
S |
+30% |
100% |
| 1218 |
Direkte Hotline (Zedane) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Zedane durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |