Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1237 Hotline (Japanische Spieler) Nach Annahme eines von einem Japanischen Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1236 Preis des Spielgetümmels Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -20% (außer TW) S +20% 100%
1235 Schuss-Killer (hoher Ball) Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +12% A +12% 100%
1234 Matchup-Meister (Einzelgegner) Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen einen einzelnen Gegner bestreitet: Parameter +15%, eigener Ausdauerverbrauch -15% (außer TW) A +15% 100%
1233 Matchup-Sieg-Bonus Bei Matchup-Sieg: Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +22% (max. 1 Mal) S +22% 100%
1232 Hotline (OM/DM) Nach Annahme eines von (OM und DM) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10% B +10% 100%
1231 Nationalitätsbindung (Japan) Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler) B +20% 100%
1230 Anspornen (Japanische Klubs) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Spieler von japanischen Klubs): Seine Parameter +7% A +7% 100%
1229 Unterstützung (Urabe) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Urabe des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 80%
1228 Direkte Hotline (Misugi) Bei Annahme eines Passes von Misugi durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1227 Hotline (Brasilien) Nach Annahme eines von einem Brasilianischen Spieler kommenden Passes bei nächster Spezialfähigkeits-Benutzung: Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +25% S +25% 100%
1226 Spezialfähigkeit verbessern (Rang C) Kraft von Rang C-Spezialfähigkeiten +150% S +150% 100%
1225 Nationalitätsbindung (Niederlande) Je mehr Niederländische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 23%, bis zu 4 Spieler) S +23% 100%
1224 Durchhaltegeist Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +13% (bis zu 2 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an) A +13% 100%
1223 Schuss-Killer (hoher Ball) Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +23% S +23% 100%
1222 Hotline (Niederlande) Nach Annahme eines von einem Niederländischen Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +8% B +8% 100%
1221 Hotline (Niederlande) Nach Annahme eines von einem Niederländischen Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +12% A +12% 100%
1220 Nationalitätsbindung (Niederlande) Je mehr Niederländische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) S +20% 100%
1219 Spielrausch (Starke Endphase) Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 30%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). S +30% 100%
1218 Direkte Hotline (Zedane) Bei Annahme eines Passes von Zedane durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%