352 |
Ballannahme-Killer |
|
Wenn der Gegner Ballannahme auswählt: Parameter +300% |
S |
+300% |
100% |
351 |
Sichere Zone |
|
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +500% |
S |
+500% |
100% |
350 |
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball) |
|
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +400% |
S |
+400% |
100% |
349 |
Gewaltige Kraft |
|
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 500%) |
S |
+500% |
100% |
348 |
Gewaltige Kraft |
|
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 200%) |
S |
+200% |
100% |
347 |
Schuss-Killer (niedriger Ball) |
|
Gegen einen Schuss (niedriger Ball): Parameter +5% |
B |
+5% |
100% |
346 |
Saudi-Arabien Spieler Killer |
|
Gegen saudi-arabische Spieler: Alle Parameter +100% |
S |
+100% |
100% |
345 |
Kombination (Aoi) |
|
Wenn Shingo Aoi im selben Team ist: Parameter +5% |
C |
+5% |
50% |
344 |
Super-Auswechselspieler |
|
Bei Einwechslung: Parameter +35% |
S |
+35% |
100% |
343 |
Japan (Asien-Qualifikation)-Killer |
|
Gegen Spieler von Japan (Asien-Qualifikation): Parameter +70% |
S |
+70% |
100% |
342 |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling |
|
Verbesserte Laufdistanz bei erfolgreichem Dribbling |
S |
+300% |
100% |
341 |
China (Asien-Qualifikation)-Killer |
|
Gegen Spieler von China (Asien-Qualifikation): Parameter +80% |
S |
+80% |
100% |
340 |
Wakashimazu-Killer |
|
Gegen Wakashimazu: Parameter +60% |
S |
+60% |
100% |
339 |
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball) |
|
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |
338 |
Geringerer Ausdauerverbrauch |
|
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -40% |
S |
+40% |
100% |
337 |
Geringerer Ausdauerverbrauch |
|
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -30% |
S |
+30% |
100% |
336 |
Nord- und Lateinamerika-Killer |
|
Gegen Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +100% |
S |
+100% |
100% |
335 |
DM/VER-Killer |
|
Gegen DM und VER: Parameter +50% |
S |
+50% |
100% |
334 |
Teambindung (Japan (U16)) |
|
Je mehr Spieler von Japan (U16) im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%) |
A |
+10% |
100% |
333 |
Kraft-Typ-Killer |
|
Gegen K-Typ: Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |