| 1257 |
Anspornen (Japanische Spieler) |
 |
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Japanischen Spieler): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +3% |
C |
+3% |
100% |
| 1256 |
Aushelfen |
 |
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit selbst daran teil (außer TW) |
S |
+0% |
80% |
| 1255 |
Spezialfähigk.verbessern |
 |
Kraft aller Spezialfähigkeiten +13% |
A |
+13% |
100% |
| 1254 |
Anspornen (Madrid Blanco) |
 |
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Madrid Blanco-Spieler): Seine Parameter +5% |
B |
+5% |
100% |
| 1253 |
Klub-Spieler-Killer |
 |
Gegen Klub-Spieler: Parameter +14% |
A |
+14% |
100% |
| 1252 |
Nationalitätsbindung (Japan) |
 |
Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 4 Spieler) |
A |
+15% |
100% |
| 1251 |
Vertrauen (ST) |
 |
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST): Seine Parameter +5% |
B |
+5% |
100% |
| 1250 |
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball) |
 |
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +13% |
A |
+13% |
100% |
| 1249 |
Nationalitätsbindung (Nicht-JPN) |
 |
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 5 Spieler) |
C |
+10% |
100% |
| 1248 |
Spieler von Madrid Blanco-Killer |
 |
Gegen Madrid Blanco-Spieler: Parameter +15% |
A |
+15% |
100% |
| 1247 |
Direkte Hotline (Tsubasa) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Tsubasa durch einen Katalonien-Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1246 |
Schuss-Killer |
 |
Gegen alle Arten von Schüssen: Parameter +10% |
A |
+10% |
100% |
| 1245 |
Direkte Hotline (Rivaul) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Rivaul durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1244 |
Kombination (Rivaul) |
 |
Wenn Rivaul im selben Team ist: Parameter +20% |
S |
+20% |
100% |
| 1243 |
Matchup-Meister (Einzelgegner) |
 |
Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen einen einzelnen Gegner bestreitet: Parameter +20%, eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW) |
A |
+20% |
100% |
| 1242 |
Direkte Hotline (Faran) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Faran durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1241 |
Anspornen (Japanische Spieler) |
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Japanischen Spieler): Seine Parameter +3% |
C |
+3% |
100% |
| 1240 |
Automatisches Abfangen verbessern |
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Beim automatischen Abfangen von Japanischen Mitspielern wird mit 15% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
C |
+0% |
15% |
| 1239 |
Langes Zuspiel |
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Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn mit 80% Wahrscheinlichkeit zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich. |
S |
+0% |
80% |
| 1238 |
Sichere Zone |
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Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |