460 |
Schnelligkeits-Typ-Killer |
|
Gegen Spieler vom Schnelligkeits-Typ: Parameter +35% |
S |
+35% |
100% |
459 |
Nationalitätsbindung (Japan) |
|
Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 5%, bis zu 4 Spieler) |
B |
+5% |
100% |
458 |
Nationalitätsbindung (EUR) |
|
Je mehr europäische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 5%, bis zu 4 Spieler) |
B |
+5% |
100% |
457 |
Nord- und lateinamerikanische Spieler-Killer |
|
Gegen Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +15% |
A |
+15% |
100% |
456 |
Europäische-Spieler (U20-WM) -Killer |
|
Gegen Europa (U20-WM) : Parameter +25% |
S |
+25% |
100% |
455 |
Zurückgewinnen |
|
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80% |
S |
+80% |
100% |
454 |
Konteraktion (ST) |
|
Gegen Stürmer: Alle Parameter +12% |
A |
+12% |
100% |
453 |
Fausten-Killer (Müller) |
|
Wenn Müller des Gegners Fausten auswählt: Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
452 |
Ausdauer-Killer (Schnelligkeits-Typ) |
|
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners (S-Typ) +30% |
A |
+30% |
100% |
451 |
Strafraum-Meister |
|
Gegenüber Schüssen von innerhalb des Strafraums: Parameter +7% |
A |
+7% |
100% |
450 |
Letzter Energieschub |
|
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%) |
C |
+10% |
100% |
449 |
Zunahme der Volle-Power-Anzeige |
|
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +10% |
B |
+1000% |
100% |
448 |
Ausdauer-Killer (JPN) |
|
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch von japanischen Gegenspielern +30% |
A |
+30% |
100% |
447 |
Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds) |
|
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
50% |
446 |
Matchup-Sieg-Bonus |
|
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +15% (max. 3 Mal) |
S |
+15% |
100% |
445 |
Matchup-Sieg-Bonus |
|
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +10% (max. 3 Mal) |
S |
+10% |
100% |
444 |
Spezialfähigkeit verbessern (Rang C) |
|
Kraft von Rang C-Spezialfähigkeiten +50% |
S |
+50% |
100% |
443 |
Spezialfähigkeit verbessern (Rang C) |
|
Kraft von Rang C-Spezialfähigkeiten +40% |
S |
+40% |
100% |
442 |
Spezialfähigkeit verbessern (Rang C) |
|
Kraft von Rang C-Spezialfähigkeiten +30% |
A |
+30% |
100% |
441 |
Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds) |
|
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
80% |