Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1337 Sichere Zone Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit Ausdauerverbrauch -20%, Kraft der Spezialfähigkeit +5% S +5% 100%
1336 Matchup-Meister (Einzelgegner) Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen einen einzelnen Gegner bestreitet: Parameter +10%, eigener Ausdauerverbrauch -30% (außer TW) B +10% 100%
1335 Unterstützung (Olgado) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Olgado des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 60%
1334 Sichere Zone Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10% S +0% 100%
1333 Rising Sun-Spieler-Killer Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +3% C +3% 100%
1332 Hotline (Nord- und Lateinamerika) Nach Annahme eines von Nord- und lateinamerikanische Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10% B +10% 100%
1331 Direkte Hotline (Spanische Spieler) Bei Annahme eines Passes von einem Spanischen Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1330 Gefahrenabwendung Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). S +200% 100%
1329 Direkte Hotline (Takeshi) Bei Annahme eines Passes von Takeshi durch eigenen (Japanischen Spieler) gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +7% B +7% 100%
1328 Direkte Hotline (Xavii) Bei Annahme eines Passes von Xavii durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Benutzung einer Spezialfähigkeit: Kraft der Spezialfähigkeit +3% C +3% 100%
1327 Direkte Hotline (Misaki) Bei Annahme eines Passes von Misaki durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1326 Entschlossenheit (Hyuga, Misaki) Ein eigener Hyuga, Misaki kann seine Spezialfähigkeiten mit normaler Kraft benutzen, solange die Ausdauer mindestens 1 beträgt. S +0% 100%
1325 Sichere Zone Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -30% S +0% 100%
1324 Konteraktion (OM/DM) Gegen OM und DM: Parameter +25% S +25% 100%
1323 Nationalitätsbindung (Japan) Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 3 Spieler) S +20% 100%
1322 Gefahrenabwendung Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 1 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). S +100% 100%
1321 TW-Killer Gegen TW: Parameter +12% A +12% 100%
1320 VER-Killer Gegen VER: Parameter +30% S +30% 100%
1319 Anspornen (Niederländische Spieler) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Niederländischen Spieler): Seine Parameter +5% B +5% 100%
1318 Preis des Spielgetümmels Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -7% (außer TW) A +7% 100%