| 1337 |
Sichere Zone |
 |
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit Ausdauerverbrauch -20%, Kraft der Spezialfähigkeit +5% |
S |
+5% |
100% |
| 1336 |
Matchup-Meister (Einzelgegner) |
 |
Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen einen einzelnen Gegner bestreitet: Parameter +10%, eigener Ausdauerverbrauch -30% (außer TW) |
B |
+10% |
100% |
| 1335 |
Unterstützung (Olgado) |
 |
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Olgado des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
60% |
| 1334 |
Sichere Zone |
 |
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10% |
S |
+0% |
100% |
| 1333 |
Rising Sun-Spieler-Killer |
 |
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +3% |
C |
+3% |
100% |
| 1332 |
Hotline (Nord- und Lateinamerika) |
 |
Nach Annahme eines von Nord- und lateinamerikanische Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
| 1331 |
Direkte Hotline (Spanische Spieler) |
 |
Bei Annahme eines Passes von einem Spanischen Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1330 |
Gefahrenabwendung |
 |
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
S |
+200% |
100% |
| 1329 |
Direkte Hotline (Takeshi) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Takeshi durch eigenen (Japanischen Spieler) gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +7% |
B |
+7% |
100% |
| 1328 |
Direkte Hotline (Xavii) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Xavii durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Benutzung einer Spezialfähigkeit: Kraft der Spezialfähigkeit +3% |
C |
+3% |
100% |
| 1327 |
Direkte Hotline (Misaki) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Misaki durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1326 |
Entschlossenheit (Hyuga, Misaki) |
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Ein eigener Hyuga, Misaki kann seine Spezialfähigkeiten mit normaler Kraft benutzen, solange die Ausdauer mindestens 1 beträgt. |
S |
+0% |
100% |
| 1325 |
Sichere Zone |
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Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -30% |
S |
+0% |
100% |
| 1324 |
Konteraktion (OM/DM) |
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Gegen OM und DM: Parameter +25% |
S |
+25% |
100% |
| 1323 |
Nationalitätsbindung (Japan) |
 |
Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 3 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 1322 |
Gefahrenabwendung |
 |
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 1 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
S |
+100% |
100% |
| 1321 |
TW-Killer |
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Gegen TW: Parameter +12% |
A |
+12% |
100% |
| 1320 |
VER-Killer |
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Gegen VER: Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
| 1319 |
Anspornen (Niederländische Spieler) |
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Niederländischen Spieler): Seine Parameter +5% |
B |
+5% |
100% |
| 1318 |
Preis des Spielgetümmels |
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Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -7% (außer TW) |
A |
+7% |
100% |