| 1498 |
Meister von Mittelfeld/Gefahrenzone |
 |
Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +10% |
A |
+10% |
100% |
| 1497 |
Automatisches Abfangen schwächen |
 |
OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -20% |
A |
+20% |
100% |
| 1496 |
Strafraum/Gefahrenzone Meister |
 |
Innerhalb Strafraum/Gefahrenzone: Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
| 1495 |
Synchro (Misaki) |
 |
Wenn sich beim Matchup innerhalb eines bestimmten Bereichs Misaki befindet, erhöht sich die Kraft der Spezialfähigkeit Hochgeschwindigkeits-Tornado-Sky-Alpha um 40% |
S |
+40% |
100% |
| 1494 |
Strafraum/Flügelzone Meister |
 |
Innerhalb von Strafraum/Flügelzone: Parameter +20% |
S |
+20% |
100% |
| 1493 |
Durchhaltegeist |
 |
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +20% (bis zu 2 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an) |
S |
+20% |
100% |
| 1492 |
Kombination (Diaz) |
 |
Wenn Diaz im selben Team ist: Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
| 1491 |
Direkte Hotline (Misugi) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Misugi durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1490 |
ST/OM-Killer |
 |
Gegen ST und OM: Parameter +40% |
S |
+40% |
100% |
| 1489 |
Direkte Hotline (Schester) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Schester durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1488 |
Kraft-Typ-Killer |
 |
Gegen Spieler vom Kraft-Typ: Parameter +40% |
S |
+40% |
100% |
| 1487 |
Zunahme der Volle-Power-Anzeige |
 |
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +30% |
S |
+3000% |
100% |
| 1486 |
Teambindung (U16) |
 |
Je mehr U-16 Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 8 Spieler) |
S |
+30% |
100% |
| 1485 |
DEU-Killer |
 |
Gegen Deutsche Spieler: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
| 1484 |
Zunahme der Volle-Power-Anzeige |
 |
Volle-Power-Anzeige bei Spielbeginn um 20% erhöht |
S |
+2000% |
100% |
| 1483 |
Spielrausch (Starke Endphase) |
 |
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 100%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). |
S |
+100% |
100% |
| 1482 |
Meister der Gefahrenzone |
 |
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +40% |
S |
+40% |
100% |
| 1481 |
Spezialist für niedrige Bälle |
 |
Flanken werden zu einem niedrigen Ball (Auslösungsrate 70%) |
B |
+0% |
70% |
| 1480 |
Schnelligkeits-Typ-Killer |
 |
Gegen Spieler vom Schnelligkeits-Typ: Parameter +40% |
S |
+40% |
100% |
| 1479 |
Teambindung (U16) |
 |
Je mehr U-16 Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 40%, bis zu 8 Spieler) |
S |
+40% |
100% |