| 1578 |
Nationalitätsbindung (Nord- und Lateinamerika) |
 |
Je mehr Nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) |
S |
+30% |
100% |
| 1577 |
Feuerschuss |
 |
Wenn beim Matchup eine Schuss- Spezialfähigkeit ausgewählt wird: Garantierter Sieg gegen den 1. Gegner (TW ausgenommen), zusätzlich wird die Ausdauer von Spielern, die den Schuss berühren, um 20% der für die Spezialfähigkeit benötigten Ausdauer reduziert und sie werden zurückgestoßen. |
S |
+20% |
100% |
| 1576 |
Anspornen (Nord- und Lateinamerika) |
 |
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Nord- und lateinamerikanischen Spielerm): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% |
B |
+5% |
100% |
| 1575 |
Kombination (Furukawa) |
 |
Wenn Kotaro Furukawa im selben Team ist: Alle Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
| 1574 |
Ungünstige Lage |
 |
Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +40% (außer TW) |
S |
+40% |
100% |
| 1573 |
ST-Killer |
 |
Gegen ST: Parameter +40% |
S |
+40% |
100% |
| 1572 |
Kombination (Kazami) |
 |
Wenn Shinnosuke Kazami im selben Team ist: Alle Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
| 1571 |
Hotline (Katalonien) |
 |
Nach Annahme eines von einem Katalonien Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
| 1570 |
Letzter Gewaltschuss |
 |
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +80%) |
S |
+80% |
100% |
| 1569 |
Meister von Strafraum/Gefahrenzone |
 |
Innerhalb von Strafraum/Gefahrenzone: Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
| 1568 |
Unbeugsamkeit |
 |
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |
| 1567 |
Direkte Hotline (Misugi) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Misugi durch einen asiatischen Spielern des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +3% |
C |
+3% |
100% |
| 1566 |
Nationalitätsbindung (Japan) |
 |
Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 40%, bis zu 4 Spieler) |
S |
+40% |
100% |
| 1565 |
Nationalitätsbindung (Asien) |
 |
Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) |
S |
+30% |
100% |
| 1564 |
Nationalitätsbindung (Asien) |
 |
Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 1563 |
Nationalitätsbindung (Asien) |
 |
Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 50%, bis zu 5 Spieler) |
S |
+50% |
100% |
| 1562 |
Verbesserte Laufdistanz (Doppelpass) verleihen (Brian) |
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Brian des eigenen Teams: Bei erfolgreichem Doppelpass Laufdistanz +25% |
B |
+25% |
100% |
| 1561 |
Direkte Hotline (Stijn) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Stijn durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1560 |
Kombination (Brian) |
 |
Wenn Briana im selben Team ist: Parameter +10% |
A |
+10% |
100% |
| 1559 |
Kombination (Schneider) |
 |
Wenn Schneider im selben Team ist: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |