| 1618 |
Nationalitätsbindung (Japan) |
 |
Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 2 Spieler) |
A |
+10% |
100% |
| 1617 |
Aushelfen |
 |
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit 80% Wahrscheinlichkeit selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW) |
S |
+20% |
80% |
| 1616 |
Vertrauen (Dortmund) |
 |
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Dortmundischen Spieler): Seine Parameter +8% |
A |
+8% |
100% |
| 1615 |
Anspornen (Dortmund) |
 |
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Dortmundischen Spieler): Seine Parameter +5% |
B |
+5% |
100% |
| 1614 |
Hotline (Dortmund) |
 |
Nach Annahme eines von einem Dortmundischen Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1613 |
Teambindung (Nicht-JPN) |
 |
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 6 Spieler) |
A |
+10% |
100% |
| 1612 |
Unbeugsamkeit |
 |
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |
| 1611 |
Nationalitätsbindung (Asien) |
 |
Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 1610 |
Ermutigen |
 |
Stellt die Ausdauer des Spielers, der die Pass-Spezialfähigkeit angenommen hat, in Höhe von 20% der für die Spezialfähigkeit benötigten Ausdauer wieder her. (TW ausgenommen) |
S |
+20% |
100% |
| 1609 |
Unbeugsamkeit |
 |
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
| 1608 |
Direkte Hotline (Raphael) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Raphaeldurch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1607 |
Unterstützung (Michael) |
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Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 70% Wahrscheinlichkeit ein Michael des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
70% |
| 1606 |
Kombination (Michael) |
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Wenn Michael im selben Team ist: Parameter +10% |
A |
+10% |
100% |
| 1605 |
Nationalitätsbindung (Spanien) |
 |
Je mehr Spanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 1604 |
Direkte Hotline (Misaki) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Misaki durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +3% |
C |
+3% |
100% |
| 1603 |
TW-Killer |
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Gegen TW: Parameter +40% |
S |
+40% |
100% |
| 1602 |
Hotline (Natureza) |
 |
Nach Annahme eines von (Natureza) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
| 1601 |
Spielerbindung (Die Fünf Soldaten der aztekischen Sonne) |
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Je mehr der vorgegebenen Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich seine Parameter (max. 50%) (Vorgegebene Spieler: Garcia, Suarez, Arbez, Lopez, Zaragoza) |
S |
+50% |
100% |
| 1600 |
Nationalitätsbindung (Japan) |
 |
Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) |
S |
+30% |
100% |
| 1599 |
Ungünstige Lage |
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Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +30% (außer TW) |
S |
+30% |
100% |