Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1618 Nationalitätsbindung (Japan) Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 2 Spieler) A +10% 100%
1617 Aushelfen Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit 80% Wahrscheinlichkeit selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW) S +20% 80%
1616 Vertrauen (Dortmund) Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Dortmundischen Spieler): Seine Parameter +8% A +8% 100%
1615 Anspornen (Dortmund) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Dortmundischen Spieler): Seine Parameter +5% B +5% 100%
1614 Hotline (Dortmund) Nach Annahme eines von einem Dortmundischen Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1613 Teambindung (Nicht-JPN) Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 6 Spieler) A +10% 100%
1612 Unbeugsamkeit Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +20% A +20% 100%
1611 Nationalitätsbindung (Asien) Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler) S +20% 100%
1610 Ermutigen Stellt die Ausdauer des Spielers, der die Pass-Spezialfähigkeit angenommen hat, in Höhe von 20% der für die Spezialfähigkeit benötigten Ausdauer wieder her. (TW ausgenommen) S +20% 100%
1609 Unbeugsamkeit Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10% B +10% 100%
1608 Direkte Hotline (Raphael) Bei Annahme eines Passes von Raphaeldurch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1607 Unterstützung (Michael) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 70% Wahrscheinlichkeit ein Michael des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 70%
1606 Kombination (Michael) Wenn Michael im selben Team ist: Parameter +10% A +10% 100%
1605 Nationalitätsbindung (Spanien) Je mehr Spanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler) S +20% 100%
1604 Direkte Hotline (Misaki) Bei Annahme eines Passes von Misaki durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +3% C +3% 100%
1603 TW-Killer Gegen TW: Parameter +40% S +40% 100%
1602 Hotline (Natureza) Nach Annahme eines von (Natureza) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +30% S +30% 100%
1601 Spielerbindung (Die Fünf Soldaten der aztekischen Sonne) Je mehr der vorgegebenen Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich seine Parameter (max. 50%) (Vorgegebene Spieler: Garcia, Suarez, Arbez, Lopez, Zaragoza) S +50% 100%
1600 Nationalitätsbindung (Japan) Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) S +30% 100%
1599 Ungünstige Lage Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +30% (außer TW) S +30% 100%