| 1678 |
Delpi-Zone |
 |
Vom gegnerischen Strafraum bis zum Bereich an der linken Seite innerhalb der Gefahrenzone: Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
| 1677 |
Synchro (Japan) |
 |
Wenn sich beim Matchup innerhalb eines bestimmten Bereichs ein japanischer Spieler befindet, erhöht sich die Kraft der eigenen Spezialfähigkeit Skydive-Schuss um 20% |
A |
+20% |
100% |
| 1676 |
Unterstützung (Alberto) |
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Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Alberto des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
80% |
| 1675 |
Widerstandswillen (Gewaltig/Letzt) |
 |
In einem Matchup mit einem Gegner, der über „Gewaltiger Schlag“, „Gewaltige Kraft“, Letzter Gewaltschuss, Letzter Energieschub oder über eine potenzielle Fähigkeit verfügt, die einem Mitspieler die betreffenden passiven Fähigkeiten verleiht: Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
| 1674 |
Direkte Hotline (Hino) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Hino durch einen nord- oder lateinamerikanischen Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% |
B |
+8% |
100% |
| 1673 |
Meister von Mittelfeld/Flügelzone |
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Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Flügelzone: Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
| 1672 |
Japanische/Europäische-Spieler-Killer |
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Gegen europäische/Japanische Spieler: Alle Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
| 1671 |
Anspornen (Klub) |
 |
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen Klub-Spieler: Seine Parameter +3% |
C |
+3% |
100% |
| 1670 |
Nationalitätsbindung (Nord- und Lateinamerika) |
 |
Je mehr Nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 1669 |
Aufprall (Dribbling) |
 |
Wenn ein Matchup durch ein Dribbling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 80% |
S |
+80% |
100% |
| 1668 |
Teambindung (NEXT DREAM) |
 |
Je mehr NEXT DREAM-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 5 Spieler) |
S |
+30% |
100% |
| 1667 |
Spielertypbindung (S) |
 |
Je mehr Spieler vom S-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 3 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 1666 |
Meister von Mittelfeld/Gefahrenzone |
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Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +5% |
B |
+5% |
100% |
| 1665 |
Anspornen (Asien) |
 |
Nach gewonnenem Matchup gilt für asiatische Spieler des eigenen Teams bei ihrer nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
B |
+5% |
100% |
| 1664 |
Teambindung (Rising Sun) |
 |
Je mehr Rising Sun-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 1663 |
Guter Ligaspieler |
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In der Liga: Parameter +20% |
C |
+20% |
100% |
| 1662 |
OM-Killer |
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Gegen OM: Alle Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
| 1661 |
Teambindung (Klub) |
 |
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 6 Spieler) |
S |
+30% |
100% |
| 1660 |
Synchro (NEXT DREAM) |
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Wenn sich beim Matchup innerhalb eines bestimmten Bereichs ein NEXT DREAM-Spieler befindet, erhöht sich die Kraft der eigenen Spezialfähigkeit Außenseitstoß-Zuspiel um 20% |
A |
+20% |
100% |
| 1659 |
Direkte Hotline (Pierre) |
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Bei Annahme eines Passes von Pierre durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |