Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1678 Delpi-Zone Vom gegnerischen Strafraum bis zum Bereich an der linken Seite innerhalb der Gefahrenzone: Parameter +30% S +30% 100%
1677 Synchro (Japan) Wenn sich beim Matchup innerhalb eines bestimmten Bereichs ein japanischer Spieler befindet, erhöht sich die Kraft der eigenen Spezialfähigkeit Skydive-Schuss um 20% A +20% 100%
1676 Unterstützung (Alberto) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Alberto des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 80%
1675 Widerstandswillen (Gewaltig/Letzt) In einem Matchup mit einem Gegner, der über „Gewaltiger Schlag“, „Gewaltige Kraft“, Letzter Gewaltschuss, Letzter Energieschub oder über eine potenzielle Fähigkeit verfügt, die einem Mitspieler die betreffenden passiven Fähigkeiten verleiht: Parameter +30% S +30% 100%
1674 Direkte Hotline (Hino) Bei Annahme eines Passes von Hino durch einen nord- oder lateinamerikanischen Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% B +8% 100%
1673 Meister von Mittelfeld/Flügelzone Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Flügelzone: Parameter +30% S +30% 100%
1672 Japanische/Europäische-Spieler-Killer Gegen europäische/Japanische Spieler: Alle Parameter +10% B +10% 100%
1671 Anspornen (Klub) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen Klub-Spieler: Seine Parameter +3% C +3% 100%
1670 Nationalitätsbindung (Nord- und Lateinamerika) Je mehr Nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler) S +20% 100%
1669 Aufprall (Dribbling) Wenn ein Matchup durch ein Dribbling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 80% S +80% 100%
1668 Teambindung (NEXT DREAM) Je mehr NEXT DREAM-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 5 Spieler) S +30% 100%
1667 Spielertypbindung (S) Je mehr Spieler vom S-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 3 Spieler) S +20% 100%
1666 Meister von Mittelfeld/Gefahrenzone Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +5% B +5% 100%
1665 Anspornen (Asien) Nach gewonnenem Matchup gilt für asiatische Spieler des eigenen Teams bei ihrer nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% B +5% 100%
1664 Teambindung (Rising Sun) Je mehr Rising Sun-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler) S +20% 100%
1663 Guter Ligaspieler In der Liga: Parameter +20% C +20% 100%
1662 OM-Killer Gegen OM: Alle Parameter +30% S +30% 100%
1661 Teambindung (Klub) Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 6 Spieler) S +30% 100%
1660 Synchro (NEXT DREAM) Wenn sich beim Matchup innerhalb eines bestimmten Bereichs ein NEXT DREAM-Spieler befindet, erhöht sich die Kraft der eigenen Spezialfähigkeit Außenseitstoß-Zuspiel um 20% A +20% 100%
1659 Direkte Hotline (Pierre) Bei Annahme eines Passes von Pierre durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%