Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1698 Strafraumschütze Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst (Auslösungsrate 60%) S +0% 60%
1697 Kombination (Sano) Wenn Sano im selben Team ist: Parameter +20% S +20% 100%
1696 Teambindung (Rising Sun) Je mehr Rising Sun-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 2 Spieler) B +10% 100%
1695 Teambindung (Rising Sun) Je mehr Spieler von Rising Sun im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 6 Spieler) S +30% 100%
1694 Gewaltiger Schlag Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 200%) S +200% 100%
1693 Wilder-Tiger-Attacke Wenn der Spieler eine Dribbling-Spezialfähigkeit einsetzt, um ein Matchup zu gewinnen, wird die Ausdauer von Gegenspielern innerhalb eines bestimmten Bereichs, der auf die Bewegungsposition des Spielers zentriert ist, um 30% der für die Spezialfähigkeit benötigten Ausdauer reduziert und sie werden zurückgestoßen. Außerdem besteht eine Wahrscheinlichkeit von 50%, dass beim nächsten Einsatz einer Spezialfähigkeit ein kritischer Erfolg erzielt wird.(Spieler mit „Standhaftigkeit“ werden von dem Rückstoß-Effekt nicht betroffen.) S +30% 100%
1692 Unterstützung (Masao) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Masao des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 80%
1691 Unterstützung (Kazuo) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Kazuo des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 80%
1690 Teambindung (Rising Sun) Je mehr Rising Sun-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) B +20% 100%
1689 Anspornen (Spanien) Nach gewonnenem Matchup gilt für spanische Spieler des eigenen Teams bei ihrer nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% B +5% 100%
1688 Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x10 S +900% 100%
1687 Hotline (Rising Sun) Bei Annahme eines von einem Rising Sun-Spieler kommenden Passes bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% S +5% 100%
1686 Teambindung (Asien) Je mehr Rising Sun-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 4 Spieler) S +10% 100%
1685 Direkte Hotline (Aoi) Bei Annahme eines Passes von Aoi durch einen asiatischen Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1684 „Meister der Voraussage“ verleihen Wenn asiatische Spieler des eigenen Teams ein Matchup richtig voraussagen: Parameter +10% B +10% 100%
1683 Nationalitätsbindung (Asien) Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 4 Spieler) S +10% 100%
1682 Synchro (Japan) Wenn sich beim Matchup innerhalb eines bestimmten Bereichs ein japanischer Spieler des eigenen Teams befindet, erhöhen sich die eigenen Parameter um 10% B +10% 100%
1681 Direkte Hotline (Davi) Bei Annahme eines Passes von Davi durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1680 Aufprall (Tackling) Wenn ein Matchup durch ein Tackling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsfähigkeit des Matchup-Gegners um 80% S +80% 100%
1679 Anspornen (DM/VER) Nach gewonnenem Matchup gilt für DM/VER des eigenen Teams bei ihrer nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% B +5% 100%