Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
922 Direkte Hotline (Schester) Bei Annahme eines Passes von Schester durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
921 Letzter Energieschub Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 7%) C +7% 100%
920 Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik) Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +10% B +10% 100%
919 Zunahme der Volle-Power-Anzeige Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +15% S +1500% 100%
918 Siegeswille (bei Ausgeglichenheit) Bei Torgleichstand: Parameter +10% (außer 0:0) B +10% 100%
917 Klub-Spieler-Killer Gegen Klub-Spieler: Parameter +50% S +50% 100%
916 Meister der Voraussage Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +25% A +25% 100%
915 Anspornen (Konsawatt-Trio) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Sakhon), (Chana): Seine Parameter +10% A +10% 100%
914 Anspornen (Rivaul) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Rivaul): Seine Parameter +5% B +5% 100%
913 Spielertypbindung (S) Je mehr Spieler vom S-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 5 Spieler) A +10% 100%
912 Matchup-Sieg-Bonus Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +25% (max. 1 Mal) S +25% 100%
911 Pass-Killer Wenn der Gegner Pass auswählt: Parameter +300% S +300% 100%
910 Dribbling-Killer Wenn der Gegner Dribbling auswählt: Parameter +300% S +300% 100%
909 Gewaltiger Schlag Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 500%) S +500% 100%
908 Hotline (Cha) Nach Annahme eines von (Cha) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
907 Hotline (Lee) Nach Annahme eines von (Lee) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
906 Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik) Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +25% S +25% 100%
904 Anspornen (Matsuyama) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Matsuyama): Seine Parameter +7% A +7% 100%
903 Anspornen (ST) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST): Seine Parameter +2% C +2% 100%
902 Letzter Energieschub Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%) B +15% 100%