922 |
Direkte Hotline (Schester) |
|
Bei Annahme eines Passes von Schester durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
921 |
Letzter Energieschub |
|
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 7%) |
C |
+7% |
100% |
920 |
Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik) |
|
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +10% |
B |
+10% |
100% |
919 |
Zunahme der Volle-Power-Anzeige |
|
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +15% |
S |
+1500% |
100% |
918 |
Siegeswille (bei Ausgeglichenheit) |
|
Bei Torgleichstand: Parameter +10% (außer 0:0) |
B |
+10% |
100% |
917 |
Klub-Spieler-Killer |
|
Gegen Klub-Spieler: Parameter +50% |
S |
+50% |
100% |
916 |
Meister der Voraussage |
|
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +25% |
A |
+25% |
100% |
915 |
Anspornen (Konsawatt-Trio) |
|
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Sakhon), (Chana): Seine Parameter +10% |
A |
+10% |
100% |
914 |
Anspornen (Rivaul) |
|
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Rivaul): Seine Parameter +5% |
B |
+5% |
100% |
913 |
Spielertypbindung (S) |
|
Je mehr Spieler vom S-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 5 Spieler) |
A |
+10% |
100% |
912 |
Matchup-Sieg-Bonus |
|
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +25% (max. 1 Mal) |
S |
+25% |
100% |
911 |
Pass-Killer |
|
Wenn der Gegner Pass auswählt: Parameter +300% |
S |
+300% |
100% |
910 |
Dribbling-Killer |
|
Wenn der Gegner Dribbling auswählt: Parameter +300% |
S |
+300% |
100% |
909 |
Gewaltiger Schlag |
|
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 500%) |
S |
+500% |
100% |
908 |
Hotline (Cha) |
|
Nach Annahme eines von (Cha) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
907 |
Hotline (Lee) |
|
Nach Annahme eines von (Lee) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
906 |
Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik) |
|
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +25% |
S |
+25% |
100% |
904 |
Anspornen (Matsuyama) |
|
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Matsuyama): Seine Parameter +7% |
A |
+7% |
100% |
903 |
Anspornen (ST) |
|
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST): Seine Parameter +2% |
C |
+2% |
100% |
902 |
Letzter Energieschub |
|
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%) |
B |
+15% |
100% |