Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1718 Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x12 S +1100% 100%
1717 Matchup-Meister (Einzelgegner) Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen einen einzelnen Gegner bestreitet: Parameter +20%, eigener Ausdauerverbrauch -15% (außer TW) A +20% 100%
1716 Strafraumschütze Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst (Auslösungsrate 40%) S +0% 40%
1715 Nationalitätsbindung (China) Je mehr chinesische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 40%, bis zu 1 Spieler) S +40% 100%
1714 Unterstützung (Pepe) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 40% Wahrscheinlichkeit ein Pepe des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 40%
1713 Unterstützung (Leo) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 40% Wahrscheinlichkeit ein Leo des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 40%
1712 Unterstützung (Radunga) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Radunga des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 80%
1711 Wunder-Postplay Wenn der Spieler eine Doppelpass-Spezialfähigkeit eingesetzt hat, um ein Matchup zu gewinnen, und die Bewegungsposition des Spielers sich danach innerhalb des gegnerischen Strafraums befindet, wird ein Matchup (niedriger/hoher Ball) ausgelöst, ohne dass er dabei mit einem Gegner zum Matchup gepaart wird. S +0% 100%
1710 Teambindung (Rising Sun) Je mehr Rising Sun-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) S +30% 100%
1709 Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik) Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +30% S +30% 100%
1708 Direkte Hotline (Misugi) Bei Annahme eines Passes von Misugi durch einen asiatischen Spielern des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% B +8% 100%
1707 Aufprall (Tackling) Wenn ein Matchup durch ein Tackling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 50% A +50% 100%
1706 Direkte Hotline (Raphael) Bei Annahme eines Passes von Raphaeldurch einen ST/OM/DM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1705 Direkte Hotline (Brian) Bei Annahme eines Passes von Brian durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1704 Direkte Hotline (Nakamura) Bei Annahme eines Passes von Nakamura durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1703 Nationalitätsbindung (Schweden) Je mehr Schwedische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 5%, bis zu 2 Spieler) C +5% 100%
1702 Automatisches Abfangen schwächen DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -25% A +25% 100%
1701 Automatisches Abfangen schwächen OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -35% S +35% 100%
1700 Nationalitätsbindung (Niederlande) Je mehr Niederländische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 50%) S +50% 100%
1699 Nationalitätsbindung (Japan) Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 50%) S +50% 100%