| 1718 |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling |
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Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x12 |
S |
+1100% |
100% |
| 1717 |
Matchup-Meister (Einzelgegner) |
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Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen einen einzelnen Gegner bestreitet: Parameter +20%, eigener Ausdauerverbrauch -15% (außer TW) |
A |
+20% |
100% |
| 1716 |
Strafraumschütze |
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Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst (Auslösungsrate 40%) |
S |
+0% |
40% |
| 1715 |
Nationalitätsbindung (China) |
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Je mehr chinesische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 40%, bis zu 1 Spieler) |
S |
+40% |
100% |
| 1714 |
Unterstützung (Pepe) |
 |
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 40% Wahrscheinlichkeit ein Pepe des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
40% |
| 1713 |
Unterstützung (Leo) |
 |
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 40% Wahrscheinlichkeit ein Leo des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
40% |
| 1712 |
Unterstützung (Radunga) |
 |
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Radunga des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
80% |
| 1711 |
Wunder-Postplay |
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Wenn der Spieler eine Doppelpass-Spezialfähigkeit eingesetzt hat, um ein Matchup zu gewinnen, und die Bewegungsposition des Spielers sich danach innerhalb des gegnerischen Strafraums befindet, wird ein Matchup (niedriger/hoher Ball) ausgelöst, ohne dass er dabei mit einem Gegner zum Matchup gepaart wird. |
S |
+0% |
100% |
| 1710 |
Teambindung (Rising Sun) |
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Je mehr Rising Sun-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) |
S |
+30% |
100% |
| 1709 |
Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik) |
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Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +30% |
S |
+30% |
100% |
| 1708 |
Direkte Hotline (Misugi) |
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Bei Annahme eines Passes von Misugi durch einen asiatischen Spielern des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% |
B |
+8% |
100% |
| 1707 |
Aufprall (Tackling) |
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Wenn ein Matchup durch ein Tackling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 50% |
A |
+50% |
100% |
| 1706 |
Direkte Hotline (Raphael) |
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Bei Annahme eines Passes von Raphaeldurch einen ST/OM/DM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1705 |
Direkte Hotline (Brian) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Brian durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1704 |
Direkte Hotline (Nakamura) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Nakamura durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1703 |
Nationalitätsbindung (Schweden) |
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Je mehr Schwedische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 5%, bis zu 2 Spieler) |
C |
+5% |
100% |
| 1702 |
Automatisches Abfangen schwächen |
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DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -25% |
A |
+25% |
100% |
| 1701 |
Automatisches Abfangen schwächen |
 |
OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -35% |
S |
+35% |
100% |
| 1700 |
Nationalitätsbindung (Niederlande) |
 |
Je mehr Niederländische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 50%) |
S |
+50% |
100% |
| 1699 |
Nationalitätsbindung (Japan) |
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Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 50%) |
S |
+50% |
100% |